《生化危機(jī)6》十大致命缺陷 經(jīng)典系列將毀于一旦?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機(jī)6》終于出現(xiàn)了,從這款游戲的表現(xiàn)來看,該作簡(jiǎn)直就是系列最大的恥辱,以前還有很多人說《生化危機(jī)5》是生化系列之恥,結(jié)果現(xiàn)在一看,《生化危機(jī)5》多少還有點(diǎn)良心,多少還算繼承了生化系列的一些靈魂,而《生化危機(jī)6》完全糟糕透頂,十惡不赦,這款游戲的存在,簡(jiǎn)直就是徹底砸了生化系列的招牌和CAPCOM的名聲,而造成這款游戲表現(xiàn)如此糟糕的緣故在于以下這諸多方面:
畫面實(shí)在太糟糕
現(xiàn)在都已經(jīng)是2013年了,這《生化危機(jī)6》的游戲畫面卻還停留在PS2時(shí)代的《生化危機(jī)4》水準(zhǔn),連《生化危機(jī)5》的畫面水準(zhǔn)都沒有達(dá)到,充分暴露了日本游戲廠商和歐美游戲廠商之間的巨大技術(shù)差距,這個(gè)差距有多大呢,簡(jiǎn)直就是十萬八千里,看看《孤島危機(jī)3》吧,再看看《生化危機(jī)6》,你能相信這是同一世代出現(xiàn)的兩個(gè)游戲么,前者看著像是來自于未來的游戲,后者看著像是史前世代的游戲。
體術(shù)和QTE多到泛濫
我已經(jīng)被這款游戲無處不在的體術(shù)和QTE弄到快要崩潰了,開個(gè)門QTE,被僵尸撲倒了QTE,開個(gè)車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如干脆做成一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上的QTE小游戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰(zhàn)斗也是體術(shù)無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至于這作為啥如此多體術(shù),恐怕就是因?yàn)橹谱魅诵×衷P沂亲鰟?dòng)作游戲出身的,所以他其實(shí)完全就是把這作當(dāng)做戰(zhàn)神或者鬼泣在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
系統(tǒng)奇葩怪異
本作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)絕對(duì)是奇葩中的奇葩,雞肋般的技能系統(tǒng)令玩家通關(guān)無數(shù)次也只能裝備三個(gè)技能,此外吃個(gè)藥都無比繁瑣復(fù)雜,很明顯那個(gè)裝備系統(tǒng)是學(xué)死亡空間系列的,但是學(xué)過來卻學(xué)成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設(shè)計(jì)出來的,游戲的制作人員在設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候睡著了么?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論