不局限于主機(jī)平臺(tái) 卡普空?qǐng)?jiān)信PC平臺(tái)仍有市場(chǎng)潛力
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
近年來(lái),AAA級(jí)大作對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)的重視程度一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)PC市場(chǎng),但這并不意味著PC市場(chǎng)完全無(wú)利可圖。在卡普空看來(lái),PC版的《鬼泣5》不僅沒(méi)有給他們帶來(lái)壓力,反而還帶來(lái)了盈利。
卡普空美國(guó)部高級(jí)制作人Alex Jones表示:“如果你的主機(jī)游戲做的夠好,那么無(wú)論從預(yù)算還是從制作后勤角度來(lái)講,都應(yīng)該制作PC版。面向頂配PC的開(kāi)發(fā)工具包讓我們的開(kāi)發(fā)工作十分簡(jiǎn)單。而主機(jī)版《鬼泣》只能跑到30fps,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到核心玩家60fps的要求,這就只能靠PC來(lái)實(shí)現(xiàn)?!?/p>
當(dāng)然,我們還必須記住,PC市場(chǎng)的潛力非常大。從ChartTrack的銷(xiāo)量上看,一款游戲的PC版只占了市場(chǎng)利潤(rùn)的一小部分,但其實(shí)數(shù)字版的銷(xiāo)量還是很客觀的。
此外,PC玩家的福音:次世代主機(jī)的架構(gòu)更接近于PC,這讓移植PC版的工作變得更加簡(jiǎn)單低耗,發(fā)行商會(huì)非常積極制作PC版游戲。

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