《恥辱》游戲開發(fā)人員鼓掌歡迎PS4 8GB統(tǒng)一內(nèi)存
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)代游戲?qū)τ布囊蠖际窃絹碓礁撸▋?nèi)存,因為游戲不僅要保存紋理等各種相關(guān)數(shù)據(jù),還得存儲有關(guān)游戲等級、關(guān)卡等的一系列相關(guān)信息?,F(xiàn)在,索尼為PS4配備了多達8GB GDDR5統(tǒng)一內(nèi)存/顯存,開發(fā)人員都樂了。
Christophe Carrier來自法國里昂游戲開發(fā)商Arkane Studios,負(fù)責(zé)開發(fā)《恥辱》(Dishonored),他在接受采訪時就說:“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關(guān)卡,拿掉NPC,因為內(nèi)存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內(nèi)存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的?!?/p>
PS3、X360現(xiàn)在都只有512MB內(nèi)存,PC系統(tǒng)的主流內(nèi)存配置則都已經(jīng)達到甚至超過4GB,因此很多游戲在PC上畫質(zhì)很出色,但在主機上不得不大幅刪減,質(zhì)量也就大打折扣了。
Carrier說:“我們最初是PC游戲玩家。我們熱愛PC游戲,但不得不在主機上開發(fā)游戲,但內(nèi)存就成了老大難。處理器很棒,但是內(nèi)存對于我們的游戲來說是最重要的,所以(8GB)很棒?!?/p>
不僅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作為系統(tǒng)內(nèi)存,也同時可以當(dāng)作顯存,因為AMD APU的異構(gòu)計算架構(gòu)已經(jīng)實現(xiàn)了統(tǒng)一尋址,這就帶來了極大的靈活性。
《恥辱》游戲設(shè)計師、聯(lián)合制作人Dinga Bakaba就說:“我們非常期待能把這些東西都用到我們的游戲里?!?/p>
順便也不得不說一句,PC上的游戲正是因為經(jīng)常在內(nèi)存使用上無所顧忌,才造成了如此饑渴的局面,也迫使玩家不得不升級更好的硬件才能流暢運行,所以在抱怨硬件不夠用的同時,各位也好好提高一下自己游戲的執(zhí)行效率吧。

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