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玩家表示現(xiàn)在wow職業(yè)同質(zhì)化太重 暴雪激情解釋

時(shí)間:2013-04-26 22:14:31
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 之前有消息表明,暴雪很可能會(huì)在今年11月初召開的BlizzCon(暴雪嘉年華)活動(dòng)中披露《魔獸世界》的最新資料片信息。

不過,近來不斷有玩家表示自己覺得目前《魔獸世界》在經(jīng)過數(shù)次重大版本更新之后,各職業(yè)間的特色逐漸削弱,游戲角色職業(yè)呈現(xiàn)出同質(zhì)化趨勢(shì)。對(duì)此,暴雪社區(qū)經(jīng)理Daxxarri在近日發(fā)表藍(lán)帖,回應(yīng)了玩家的質(zhì)疑,并闡述了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn),以下是網(wǎng)易《魔獸世界》社區(qū)編譯后的全文內(nèi)容:

玩家問題:“現(xiàn)在人們都在抱怨,不同職業(yè)間的差異性越來越小了。”

我們?nèi)匀辉诒M可能的保證職業(yè)的獨(dú)特性,同時(shí)保證職業(yè)之間的平衡,我們不希望任何人感覺到自己在副本中沒有價(jià)值(這在幾年前是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題),我認(rèn)為在無論從哪個(gè)角度來看,我們都已經(jīng)達(dá)成了這個(gè)目標(biāo)。打個(gè)比方,當(dāng)我玩戰(zhàn)士、死騎、盜賊或者武僧的時(shí)候,他們之間肯定有相似之處——都是近戰(zhàn)職業(yè),但更重要的是,他們的游戲體驗(yàn)有著顯著的區(qū)別,每個(gè)職業(yè)給人的感覺都完全不同。即使是“純”輸出類的職業(yè),每個(gè)天賦給人的感受也截然不同,而混合職業(yè)就更不用說了。

所以,不必?fù)?dān)心職業(yè)失去它們的獨(dú)特性,“同質(zhì)化”是個(gè)程度的問題。我個(gè)人并不認(rèn)為游戲中的職業(yè)玩起來都一樣。我也看到了玩家們?cè)谔又杏懻撽P(guān)于某個(gè)職業(yè)可以給團(tuán)隊(duì)提供什么樣的增益,還有冗長的某職業(yè)所擁有的能力。這些討論本身并沒有考慮到游戲中的環(huán)境。更多職業(yè)提供了更多增益,這是我們需要解決的問題。讓一些職業(yè)擁有相似的增益能力可以提高隊(duì)伍組合的靈活性。如果這是你評(píng)判職業(yè)獨(dú)特性的唯一標(biāo)準(zhǔn),那么我認(rèn)為你看待事物的方式太片面了。細(xì)微的差異,玩家的感覺,職業(yè)自身技能間的相關(guān)性,這些都很重要。

在這種情況下,為了提高游戲體驗(yàn),我們讓特定的天賦或職業(yè)的打法與其他的職業(yè)有所區(qū)分,但有時(shí)候不同的職業(yè)確實(shí)可以扮演相同的角色。不過,這對(duì)于魔獸世界來說也不是什么新鮮事了,我們總是需要治療、DPS和坦克。玩家們可以靈活地選擇任何一個(gè)他們想玩的職業(yè),而不是因?yàn)槟陈殬I(yè)提供了某個(gè)增益,所以必須去玩它。

玩家問題:“我并不介意不同的職業(yè)為RAID提供相同的增益,但我希望職業(yè)間的區(qū)別能更大一些,大到能夠通過看一件裝備就知道它屬于哪個(gè)職業(yè),就算它不是套裝。舉個(gè)例子,在燃燒的遠(yuǎn)征版本中,你可以通過布甲上耐力的多少知道它到底屬于法師還是術(shù)士。”

我們是故意設(shè)計(jì)成這樣的,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)期,有很多裝備實(shí)際上都被“浪費(fèi)”了,而減少差異性可以避免這種情況的出現(xiàn)。

比如在一次RAID活動(dòng)中,沒能組齊所有職業(yè)的情況很常見(某些職業(yè)在副本中的需求量并不大),所以可能出現(xiàn)掉落的裝備不適合任何一個(gè)團(tuán)員使用。這樣的物品設(shè)計(jì)并不合理,我相信這種設(shè)計(jì)并不符合現(xiàn)在的情況。我們?cè)?jīng)為了解決類似的問題投入了大量的工作。

在裝備的更新?lián)Q代中,創(chuàng)造出實(shí)際的差別是非常困難的。因?yàn)樗鼤?huì)帶來一個(gè)嚴(yán)重的問題,玩家們會(huì)把他們放在表格里,通過計(jì)算,發(fā)現(xiàn)A裝備比B裝備好,然后立刻B裝備就成為了人們眼中的“垃圾”。獲得這樣的裝備,就算是有提升,玩家也會(huì)感到失望。

玩家問題:“這就是為什么盜賊的三個(gè)天賦給人的感覺都一樣么? ”

盜賊這個(gè)職業(yè)有些特殊,自從天賦樹系統(tǒng)改成天賦技能選擇系統(tǒng)以后,這種情況應(yīng)該有所好轉(zhuǎn)。而且我認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)讓每個(gè)職業(yè)都變得更加有趣了。事實(shí)上戰(zhàn)斗、刺殺、敏銳這三個(gè)天賦還是存在一些區(qū)別的,雖然沒有其他職業(yè)不同天賦間的區(qū)別那么明顯。

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