獨(dú)立模擬游戲《游戲開發(fā)大亨》用詼諧來反擊盜版
- 來源:3DM新聞組-reishin
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
DRM(數(shù)字版權(quán)管理)一直都在致力于達(dá)到某種微妙的平衡,一反面要延緩盜版的出現(xiàn)(雖然不會拖延很長),另一方面還要注意不要激怒所有合法的用戶。正因如此,看著防拷貝機(jī)制是如何針對并攪亂那些積習(xí)已深的盜版玩家總是一件非常有趣的事情。不管是《阿卡姆瘋?cè)嗽骸防锩婺遣豢煽刂频尿饌b斗篷,還是《英雄薩姆3》中無敵的粉蝎子,這些專門針對盜版的笑話總是能讓我們獲得最大的幸災(zāi)樂禍的效果。
如果說到盜版者內(nèi)心中的偽善,那么下面這個來自Greenheart Games的例子或許就是最好的。這家公司開發(fā)了一款以游戲開發(fā)為主線的模擬游戲《游戲開發(fā)大亨》,之后,游戲的開發(fā)者們把自己的作品上傳到了“最著名的種子發(fā)布網(wǎng)站”上,但是對游戲做了一點(diǎn)修改:在玩家慢慢建立自己的開發(fā)工作室時,他們會被告知沒有足夠的人購買他們游戲的合法版本——這會導(dǎo)致緩慢但是不可避免的財政損失。
“我們最初想要直接告訴玩家他們手中的是非法的游戲拷貝,但是我們不想錯過這個絕佳的機(jī)會,把一面鏡子擺在盜版玩家面前,讓他們親身體驗(yàn)一下盜版對游戲開發(fā)者的損害。”來自Greenheart的Patrick Klug說道。
“慢慢的,玩家在游戲中的資金會越來越少,而制作出的心有些也很有可能被盜版,直到他們那虛擬的游戲開發(fā)公司破產(chǎn)。”
而Greenheart特別摘錄出來的一些“客戶”回復(fù)更加有趣。
我的游戲沒法繼續(xù)了……救命!
大家快幫忙,我現(xiàn)在只要制作出一款評分在9到10分之間的精品游戲,它就會被盜版,而我什么利潤都得不到。這游戲只能賣出10萬分……我現(xiàn)在正處于Xbox1代和PS2那個時代。在80年代和90年代我能夠輕松地把9-10分的游戲賣出百萬份,但是現(xiàn)在由于這個盜版問題我完全做不到這樣。游戲中提示什么什么我們的游戲被盜版了之類的。有什么辦法避免這種情況嗎?比如說讓我研究個DRM什么的……
現(xiàn)在我完全不知道怎么辦。我的利潤基本上就是沒有。如果我做出了5-7分平庸的游戲,能得到一些數(shù)額還算合理的金錢,但是如果做出的是9-10分的游戲,我還是只能得到這么多錢,就因?yàn)槟莻€盜版提示……
之前我所做出的6,7款游戲都只賺到了相同的錢,有的甚至還要少上幾千。
我現(xiàn)在該怎么辦呢?現(xiàn)在完全沒意義去研究一個新的游戲引擎,因?yàn)橛眠@個引擎做出的精品游戲也只會被盜版,我根本就賺不到錢來平衡支出。
注意其中的一句話:“比如說讓我研究個DRM什么的……”
為什么有許多人都用盜版?盜版根本就是把我毀了!我有大概5百萬的資金,但是之后人們就開始盜版我做出的所有游戲,哪怕游戲的評分很高(我的游戲通常分?jǐn)?shù)都很高)。這不公平。
有什么辦法防止這種事情發(fā)生么?改變制作平臺根本沒有用。
Greenheart估計這款游戲玩家中的93.6%使用的都是游戲發(fā)售第一天出現(xiàn)的破解版——這大概有3104個用戶。當(dāng)然,關(guān)于盜版的危害,還有許多微妙的需要注意的地方應(yīng)該被指出——尤其是一份盜版軟件的出現(xiàn)并不等于開發(fā)商會少賣出一份。

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