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開發(fā)商Bungie談《命運》合作模式及玩家選擇理念

時間:2013-04-03 22:49:22
  • 來源:TGBUS
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

前光暈開發(fā)商Bungie工作室對其即將推出的多人射擊游戲《命運(Destiny)》可說是充滿野心,而過去制作同類型游戲的經(jīng)驗提供了制作團隊一些重要細節(jié)的參考。

“我們是用接近拍電影的方式在制作玩家的英雄傳奇故事。玩家在自己的傳奇故事中就宛如電影明星一般。”設(shè)計總監(jiān)Joe Staten表示。“所以當玩家是用多人合作的方式在游玩時,我們不想重蹈覆轍,把早期《光環(huán)》做壞的地方放進合作模式里─以前玩家玩合作模式時不是扮演主要角色。”

“在游戲世界中放入歷史故事是極為重要的,玩家會因此知道為何而戰(zhàn)、重振衰敗的文明世界。”Staten繼續(xù)說道。“但玩家還是有選擇權(quán),而且不只是像《最后一戰(zhàn)》一樣,只利用即時遭遇型事件讓玩家決定對應(yīng)方式,或是戰(zhàn)斗要用什么裝備。”Staten強調(diào),《命運》將會運用各種微小或是明顯的方式來擴張角色本身。“我在這世界上要扮演什么角色?我要當男生還是女生?這是《光環(huán)》沒有的選擇權(quán)。”

Bungie想做的不只是有趣的即時遭遇型事件,他們希望能長期持續(xù)改變《命運》的風(fēng)貌?!睹\》的世界是會逐漸更新的,就像PC上的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。不過Bungie必須先真的把這個世界建造出來,才能慢慢調(diào)整它。“我們的目標是讓《命運》世界的一切要素都能持續(xù)追加,但我們還在尋找正確的更新步調(diào)。”Staten說。“既然我們計劃要構(gòu)筑一個巨大的游戲世界,還能隨時間更新,那我們一定能找出一些適合的步調(diào)。”

除了 ??角色,Bungie對《命運》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當重視。敵方種族共有四個,每個種族還有各種不同的兵種單位?!睹\》的眾多敵方角色必須都有自己獨特的風(fēng)格─如果沒有,玩家其實只是在跟披著不同外皮的同類AI戰(zhàn)斗而已。“為了要讓《命運》擁有比《光環(huán)》更豐富的角色,我們幾乎要把整個游戲系統(tǒng)重新設(shè)計,包括AI以及描繪角色行為的方式。”Staten解釋。“我們的目標是給玩家與眾不同的戰(zhàn)斗體驗。希望我們能成功。”

《命運》是由前《光環(huán)》工作室Bungie潛心打造在線射擊游戲,游戲除對應(yīng)XBOX360和PS3游戲平臺之外,還將登陸包括PS4和XBOX720在內(nèi)的次世代主機平臺。

早前官方藝術(shù)圖欣賞:

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,軍事暴力

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