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《FIFA14》加速奔跑再修改 讓全程按E鍵成為歷史!

時(shí)間:2013-05-02 17:37:24
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《FIFA14》的制作人Sebastian Enrique在近期的《FIFA14》首次公開亮相大會上談到了本作的操控。

在幾番介紹過后, Enrique探討了在這款即將發(fā)售的游戲中加速是如何做出變動(dòng)的。他說總體上看,所有玩家在入手《FIFA14》之后,都要改變他們此前的操作方式。當(dāng)問及玩家需要多長時(shí)間才能上手時(shí), Enrique回答說這會花去學(xué)習(xí)《FIFA13》第一次觸球控制一樣長的時(shí)間。

Enrique說:“玩家們在學(xué)習(xí)第一次觸球控制的時(shí)間 -- 和學(xué)習(xí)加速的時(shí)間是一樣的。”

第一次觸球控制是新加入《FIFA13》的一個(gè)亮點(diǎn),改變了《FIFA12》來來回回的游戲模式,并且更加技術(shù)向。

開發(fā)者在《FIFA13》中采用了相同的第一次觸球控制的概念,現(xiàn)在加速帶球被叫做多種觸球控制。據(jù)Enrique說,像梅西和羅納爾多等球員才能在加速中操控自如,普約爾或里奧·費(fèi)迪南德等球員則不能,所以在《FIFA14》中你能明顯的從加速中感到球員的差異,這在此前的《FIFA》中是未曾出現(xiàn)過的。

游戲現(xiàn)在在加速帶球上采用了許多不同的要素,大多數(shù)不會對玩家進(jìn)行隱藏。情景是至關(guān)重要的?;旧?,無論你或拉或推,無論你是用哪名角色,都會對游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

Enrique說你最好別讓你的后衛(wèi)加速帶球,否則你會丟球。他說開發(fā)者們不想讓玩家們對加速帶球感到氣餒,他們想讓游戲更加公平 -- 現(xiàn)在的加速跑就是不公平的化身。

《FIFA14》將于年末登陸Xbox360,PS3和PC平臺。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2013-09-24(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:足球,體育

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