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《魔獸世界》要免費?國服玩家稱敢免費就刪游戲

時間:2013-05-14 09:31:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家應該還記得前兩天IGN對《魔獸世界》前景的預測,IGN認為隨著《魔獸世界》玩家人數(shù)的持續(xù)萎縮,動視暴雪可能會謀求轉(zhuǎn)型為免費制網(wǎng)游。那么,對于《魔獸世界》的忠實玩家們來說,這是好事還是壞事呢?

動視暴雪官方近日發(fā)布了截至3月底的第一季度財報。動視暴雪旗下最著名的多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的付費玩家數(shù)在這一季里減少130萬人,下降至830萬人。作為全球第一大MMORPG游戲,《魔獸世界》的玩家數(shù)量曾在2010年達到1200萬的高點。去年10月,因為新資料片《熊貓人之謎》,玩家數(shù)曾短暫恢復到1000萬以上。

動視暴雪的CEO Bobby Kotick表示:“玩家流失情況最嚴重的區(qū)域主要發(fā)生在續(xù)費人數(shù)較多、但利潤較低的東方,當然我們在西方的續(xù)費人數(shù)同樣也在下降。”

“盡管我們認為續(xù)費玩家人數(shù)還會繼續(xù)下降,甚至到了年底的數(shù)字比今天的還要少,不過《魔獸世界》依然會是游戲娛樂史上最為成功的系列游戲之一。”Bobby Kotick補充說。

針對《魔獸世界》有可能成為免費游戲的新聞,已經(jīng)見識過不少“免費游戲”的國服玩家立刻做出反應。有玩家果斷聲稱,一旦免費,立刻刪除游戲;還有玩家將矛頭指向目前最為人詬病的首席系統(tǒng)設計師Ghost Crawler,“螃蟹不死,魔獸必亡”。

而另一部分玩家則對于目前的資料片和部分游戲設定表達了不滿,如自從5.0版本開始的日常任務——玩家“燁的側(cè)臉”表示,“多好的熊貓人變成日常之謎,活生生把人逼揍得。暴雪怕玩家走,就使勁把N多東西和日常銜接,實在是惡心人的設計”。而另一位玩家jess則稱:“玩家流失主要原因是兩極分化過于嚴重,積累了9年的分化,不是暴雪可以變更的。”

還有一部分玩家對《魔獸世界》仍然有深深的感情,但WOW畢竟是一個運營了9年的游戲,面對時代的變遷和玩家的更替,他們認為玩家的流失并不是偶然。玩家“ysm1963217”說:“流失就流失,一定要這個那個全面分析原因?其實不用分析了,看看哪個網(wǎng)游紅過三年的?而WOW已經(jīng)近9年了,再好再好的東西9年下來還能怎么樣?”

毫無疑問,《魔獸世界》是一款經(jīng)典的,伴隨著很多國服玩家成長的游戲。很多人甚至從內(nèi)測時期就已經(jīng)開始接觸,隨著時間的流逝,從最初的WOW,到坑了國服玩家兩年之久的TBC、猶如開了加速器一般的WLK、不過不失的CTM,一直到現(xiàn)在讓人又愛又恨的MOP——將近9年的時間里,很多玩家從少年變成了青年,從學生變成了上班族,但《魔獸世界》依然是我們生活中不可或缺的一部分。正因如此,玩家對它的感情也絕非一些以抄襲、投機取巧、嘩眾取寵為賣點的游戲可比。所謂愛之深責之切,玩家對于《魔獸世界》的批評,也只是想讓它變得更好,擁有更加長久的生命力而已。

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