- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》要免費(fèi)?國(guó)服玩家稱敢免費(fèi)就刪游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
大家應(yīng)該還記得前兩天IGN對(duì)《魔獸世界》前景的預(yù)測(cè),IGN認(rèn)為隨著《魔獸世界》玩家人數(shù)的持續(xù)萎縮,動(dòng)視暴雪可能會(huì)謀求轉(zhuǎn)型為免費(fèi)制網(wǎng)游。那么,對(duì)于《魔獸世界》的忠實(shí)玩家們來(lái)說(shuō),這是好事還是壞事呢?
動(dòng)視暴雪官方近日發(fā)布了截至3月底的第一季度財(cái)報(bào)。動(dòng)視暴雪旗下最著名的多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的付費(fèi)玩家數(shù)在這一季里減少130萬(wàn)人,下降至830萬(wàn)人。作為全球第一大MMORPG游戲,《魔獸世界》的玩家數(shù)量曾在2010年達(dá)到1200萬(wàn)的高點(diǎn)。去年10月,因?yàn)樾沦Y料片《熊貓人之謎》,玩家數(shù)曾短暫恢復(fù)到1000萬(wàn)以上。
動(dòng)視暴雪的CEO Bobby Kotick表示:“玩家流失情況最嚴(yán)重的區(qū)域主要發(fā)生在續(xù)費(fèi)人數(shù)較多、但利潤(rùn)較低的東方,當(dāng)然我們?cè)谖鞣降睦m(xù)費(fèi)人數(shù)同樣也在下降。”
“盡管我們認(rèn)為續(xù)費(fèi)玩家人數(shù)還會(huì)繼續(xù)下降,甚至到了年底的數(shù)字比今天的還要少,不過(guò)《魔獸世界》依然會(huì)是游戲娛樂(lè)史上最為成功的系列游戲之一。”Bobby Kotick補(bǔ)充說(shuō)。
針對(duì)《魔獸世界》有可能成為免費(fèi)游戲的新聞,已經(jīng)見識(shí)過(guò)不少“免費(fèi)游戲”的國(guó)服玩家立刻做出反應(yīng)。有玩家果斷聲稱,一旦免費(fèi),立刻刪除游戲;還有玩家將矛頭指向目前最為人詬病的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Ghost Crawler,“螃蟹不死,魔獸必亡”。
而另一部分玩家則對(duì)于目前的資料片和部分游戲設(shè)定表達(dá)了不滿,如自從5.0版本開始的日常任務(wù)——玩家“燁的側(cè)臉”表示,“多好的熊貓人變成日常之謎,活生生把人逼揍得。暴雪怕玩家走,就使勁把N多東西和日常銜接,實(shí)在是惡心人的設(shè)計(jì)”。而另一位玩家jess則稱:“玩家流失主要原因是兩極分化過(guò)于嚴(yán)重,積累了9年的分化,不是暴雪可以變更的。”
還有一部分玩家對(duì)《魔獸世界》仍然有深深的感情,但WOW畢竟是一個(gè)運(yùn)營(yíng)了9年的游戲,面對(duì)時(shí)代的變遷和玩家的更替,他們認(rèn)為玩家的流失并不是偶然。玩家“ysm1963217”說(shuō):“流失就流失,一定要這個(gè)那個(gè)全面分析原因?其實(shí)不用分析了,看看哪個(gè)網(wǎng)游紅過(guò)三年的?而WOW已經(jīng)近9年了,再好再好的東西9年下來(lái)還能怎么樣?”
毫無(wú)疑問(wèn),《魔獸世界》是一款經(jīng)典的,伴隨著很多國(guó)服玩家成長(zhǎng)的游戲。很多人甚至從內(nèi)測(cè)時(shí)期就已經(jīng)開始接觸,隨著時(shí)間的流逝,從最初的WOW,到坑了國(guó)服玩家兩年之久的TBC、猶如開了加速器一般的WLK、不過(guò)不失的CTM,一直到現(xiàn)在讓人又愛又恨的MOP——將近9年的時(shí)間里,很多玩家從少年變成了青年,從學(xué)生變成了上班族,但《魔獸世界》依然是我們生活中不可或缺的一部分。正因如此,玩家對(duì)它的感情也絕非一些以抄襲、投機(jī)取巧、嘩眾取寵為賣點(diǎn)的游戲可比。所謂愛之深責(zé)之切,玩家對(duì)于《魔獸世界》的批評(píng),也只是想讓它變得更好,擁有更加長(zhǎng)久的生命力而已。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論