《信長之野望14》初步信息公布 預計今年九月發(fā)售
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《信長之野望14:創(chuàng)造》 昨天公布了,發(fā)米通也做了發(fā)布會稿件,但是由于信息太少,沒有怎么重視。今天聯(lián)系了光榮的朋友,了解到發(fā)售日期還沒定,為了30周年都在趕工,爭取9月份能出來,不過跳到31周年的可能性也不是沒有。玩法上,這次會煥然一新,加入了一些養(yǎng)成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳,再結合4gamer昨天的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,和有個初步了解了,不管怎么說還是有些期待的。
以30周年紀念作為名的《信長之野望14:創(chuàng)造》是該系列的最新作,將于2013年內(nèi)在PC和PS3平臺上同時發(fā)布。PC的對應操作系統(tǒng)為Windows XP/Vista/7/8。制作人小笠原賢一在會上進行了關于本作的介紹。游戲題材仍然是歷史模擬類,游戲的概念則是【新時代的創(chuàng)造】,即由玩家親手實現(xiàn)織田信長未能完成的創(chuàng)造新世界的夢想。游戲的三個關鍵詞分別是【現(xiàn)實】【動態(tài)】以及【戲劇】。
為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節(jié)。當然, 通過玩家的【創(chuàng)造】而發(fā)生的變化將會體現(xiàn)在領地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態(tài)化。本作設置了系列中最多的城市數(shù)量,達到300個以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡堋.斎?,交?zhàn)中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關聯(lián)的事件將會采用探索方式來觸發(fā),由玩家來“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。游戲發(fā)售后,預計還將以DLC的形式發(fā)布關于地域、武將、勢力等要素的追加內(nèi)容的下載。

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