- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
《勿忘我》采用互動日志進行宣傳 介紹游戲歷史背景
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
卡普空為《勿忘我》制作了一段很有趣的宣傳材料,一份互動式日志,介紹了Antoine Cartier-Wells,“Sensen”操控記憶技術(shù)的創(chuàng)始人,“Sensen”技術(shù)正是《勿忘我》故事背景中的重要元素。這份日志通過文字,圖片,視頻和音頻向我們介紹了這位創(chuàng)始人的細(xì)節(jié)信息。感興趣的玩家可以在這上面花掉很多時間,不過內(nèi)容讓人樂在其中。
這份日志共有五個部分,第一部分“觸發(fā)器”囊括了1984到2016年間,Antoine的青年時代。一開始是極端音頻,介紹了這項技術(shù)歷史上的關(guān)鍵時刻,比如1997年,計算機首次擊敗了人類國際象棋選手。在第二部分“任務(wù)”中,Antoine與他一生的摯愛一起開發(fā)了這項技術(shù)。后來她再一次爆炸中受傷,陷入了昏迷。
第三部分“驚喜”,Antoine隸屬的公司Memorize開始遭到嚴(yán)厲抨擊。在2035年,Antoine在某個社交網(wǎng)絡(luò)中寫下了一段話:
“人類精神的廟宇變成了廢墟。在過去的三十年中,人們的思想和行為上沒有任何隱私,沒有任何人禁止他們對隱私信息的收集和利用!他們他媽的以為Facebook是什么地方?”
諷刺的是,他們這個頁面就需要玩家登陸Facebook賬戶才能訪問。
最后兩個部分“危機”和“解決”中,整個世界似乎都在分崩離析。歐洲被戰(zhàn)爭蹂躪,城市變?yōu)閺U墟,而Memorize公司的“足不出戶”計劃則玩久了上千人的生命。這個公司開始試驗篡改人類記憶,比如讓那些由于戰(zhàn)爭而失去雙親的孤兒更加從容地面對父母的死亡,勇敢地活下去。
2065年,首個帶有Sensen功能的植入體首次被應(yīng)用于志愿者,全程進行了直播。2072年,出現(xiàn)首例刪除全部記憶進而自殺的個體。2074年,一群被稱為“錯誤論者”的群體打算擊垮Menmorize公司,摧毀Sensen技術(shù),讓新巴黎市黯淡無光。
這就是女主角Nilin生活的世界,游戲會不會和這激動人心的歷史故事一樣令人滿意呢?

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