《地鐵:最后的曙光》PC性能分析 不愧硬件殺手威名
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《地鐵:最后的曙光》上市一周來(lái),占據(jù)了幾乎所有游戲媒體的寶貴版面。對(duì)于這樣一款火熱的PC作品,不進(jìn)行一次性能分析是說(shuō)不過(guò)去的。這款《地鐵:2033》的續(xù)作采用了4A Games自家的4A引擎。根據(jù)開(kāi)發(fā)商,這一引擎已經(jīng)顯著優(yōu)化過(guò),并且比前作要更加流暢。
我們要宣布,4A Games此言非虛?!兜罔F:最后的曙光》的表現(xiàn)的確比前作要好,盡管它仍然是如今市面上對(duì)系統(tǒng)資源胃口最大的游戲,恐怕沒(méi)有之一。
如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4.2GHz的Q9650,4GB海量?jī)?nèi)存,一塊GTX690,最新版本的GeForce驅(qū)動(dòng)和64位Win7系統(tǒng)。Nvidia推薦使用最新版本的驅(qū)動(dòng)來(lái)玩《地鐵:最后的曙光》,新驅(qū)動(dòng)帶有了SLI配置文件并且提升了10%的性能。
然而不幸的是,這個(gè)驅(qū)動(dòng)器似乎有許多問(wèn)題。Nvidia需要盡快升級(jí)SLI配置文件,因?yàn)镾LI系統(tǒng)下,雙卡的資源占用比例與大家期待的不符。我們的系統(tǒng)在720p分辨率下,運(yùn)行《地鐵:最后的曙光》自帶的性能測(cè)試工具,啟用了最高圖像設(shè)定,無(wú)SSAA或PhysX,得到了平均52幀率的結(jié)果。我們發(fā)現(xiàn)了在某些場(chǎng)景下,畫面幀率跌至12-17幀/秒。令我們吃驚的是,顯卡的占用率并沒(méi)有達(dá)到最大。大家也許應(yīng)該都知道,提高分辨率會(huì)讓顯卡的負(fù)載更高,但不會(huì)影響到CPU。因此,我們認(rèn)為現(xiàn)在的SLI配置文件仍未優(yōu)化足夠。
不僅如此,《地鐵:最后的曙光》遭遇了一些惱人的頓卡問(wèn)題。無(wú)論我們?cè)趩慰ㄟ€是SLI模式中都遇到這個(gè)現(xiàn)象。老實(shí)說(shuō),《地鐵:最后的曙光》的頓卡能夠徹底摧毀你的游戲體驗(yàn),感覺(jué)跟《生化奇兵:無(wú)限》的問(wèn)題差不多。同時(shí)游戲還會(huì)偶爾出現(xiàn)閃爍,無(wú)論是N卡還是A卡陣營(yíng)都會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。希望4A Games能盡快在將來(lái)的補(bǔ)丁中修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。
在這些問(wèn)題之外,4A引擎表現(xiàn)得相當(dāng)好。4A引擎對(duì)四核的利用很徹底,也許是第一次我們看出了一款游戲在三核心與四核心上的區(qū)別。雙核心的性能差不多是四核心的一半,而三核心的性能比四核心的低了大約18%。如下圖,可以看出《地鐵:最后的曙光》在四個(gè)核心上的占用率都幾乎達(dá)到了最大值,說(shuō)明該作對(duì)多核心的優(yōu)化相當(dāng)充分。
《地鐵:最后的曙光》對(duì)系統(tǒng)性能的要求實(shí)在很高。雙核系統(tǒng)可以讓游戲運(yùn)行在最低畫質(zhì)設(shè)定下。我們用這一平臺(tái)來(lái)模擬雙核+單卡(關(guān)閉了一個(gè)核心的GTX690可以視為一塊GTX680),僅僅在性能基準(zhǔn)測(cè)試中收獲了31幀/秒的平均幀率,在實(shí)際游戲中的性能稍微好一點(diǎn)點(diǎn)。《地鐵:最后的曙光》很顯然是一款對(duì)顯卡要求苛刻的游戲。另外還要指出,游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試更像是一個(gè)高壓測(cè)試。如果你的成績(jī)是40幀左右,那么在游戲中你獲得的效果會(huì)稍微更好。
Nvidia的PhysX技術(shù)在這款作品上有所體現(xiàn)。無(wú)論使用N卡還是A卡的玩家,都可以開(kāi)啟游戲中的高級(jí)物理選項(xiàng)。這些高級(jí)選項(xiàng)包括布料模擬、霧氣濃度、額外碎片、火花迸射和爆炸效果的開(kāi)啟與增強(qiáng)。N卡用戶可以通過(guò)PhysX技術(shù)來(lái)輕松獲得這些特效,而A卡用戶則十分依賴于CPU。我們建議A卡用戶不要打開(kāi)這些選項(xiàng)。啟用這些選項(xiàng)大約會(huì)降低17%的性能,而且說(shuō)實(shí)話,效果不如我們想象中的好。
在圖像方面,《地鐵:最后的曙光》著實(shí)華麗,不過(guò)仍有瑕疵。4A引擎支持大多數(shù)當(dāng)今的圖像技術(shù),展現(xiàn)出十分悅目的畫面效果。然而卻沒(méi)有提供足夠多的畫質(zhì)擴(kuò)展選項(xiàng)。4A Games允許玩家在幾個(gè)預(yù)設(shè)設(shè)置中切換,就像《孤島危機(jī)2》中的那樣。4A Games還稱游戲采用了2048*2048分辨率的材質(zhì),但我們依舊看到許多模糊的貼圖。與前作不同,該作的人物動(dòng)作被修改得更貼近真實(shí),不過(guò)唇形效果并不如《黑色洛城》和《半條命2》。


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