次世代差距究竟在哪 PS4的人物模型比PS3精細(xì)多少?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
本周早些時(shí)候,Guerilla工作室放出了他們的PS4試玩展示,試玩者可以玩到新一部《殺戮地帶》的實(shí)時(shí)演示版。大多數(shù)都只有搞技術(shù)的才能看懂,不過我們這些普通玩家也能從中看到許多有趣的東西:
試玩版“只能”達(dá)到30fps,可以提供1080p分辨率。大多數(shù)當(dāng)代主機(jī)上的射擊游戲能達(dá)到720p就已經(jīng)不錯了。
Guerilla這個(gè)在于索尼合作進(jìn)行抗鋸齒方面的努力,項(xiàng)目代號TMAA,充分利用GDDR5內(nèi)存的優(yōu)勢,要知道單獨(dú)的顯存足足有3GB。
內(nèi)行看門道,外行看熱鬧,我們更多關(guān)注的往往是3D建模的精細(xì)程度。在《殺戮地帶3》中,每個(gè)角色大約由10000個(gè)多邊形構(gòu)成。在PS4上這個(gè)數(shù)字躍升至40000個(gè)。人物模型明顯更加細(xì)致。環(huán)境物體也是一樣,在下圖我們可以看到,亂石堆中,有更多的亂石。。。
雖然數(shù)量上提升了很多,不過筆者不禁為次世代游戲擔(dān)憂。的確,40000對10000聽上去絕對是質(zhì)變,不過畫面上的差距真的那么重要嗎?PS4的硬件提升真的有必要嗎?

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