《暗黑血統(tǒng)》續(xù)作VS初代首回合 畫面與場景設(shè)定
- 來源:superwave
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
場景設(shè)定
《暗黑血統(tǒng)》在場景設(shè)定方面獨(dú)辟蹊徑,營造了一個未來末世荒涼感的世界,在這個人類已經(jīng)滅絕的世界里面,我們依然可以看得到人類留下的種種痕跡,各種類似于紐約城市風(fēng)格的建筑,以及那些隨處可見的汽車,雖然此前很多FPS和TPS游戲中都展現(xiàn)過這類場景,但是在3D動作冒險(xiǎn)游戲領(lǐng)域,這種風(fēng)格的場景設(shè)定還是比較少見的,這也是《暗黑血統(tǒng)》在當(dāng)年雖然模仿了眾多經(jīng)典游戲卻又顯得與眾不同的一個表現(xiàn),可以說是1代的一個特色,另外雖然1代中也出現(xiàn)了一些模仿《魔獸世界》的場景,但是并不多,而到了2代,在系列畫面風(fēng)格和人物造型設(shè)計(jì)以及劇情和世界觀已經(jīng)模仿了《魔獸世界》的情況下,2代的場景也對《魔獸世界》進(jìn)行了深刻的模仿,這使得這款游戲看起來幾乎就像是《魔獸世界》的單機(jī)動作冒險(xiǎn)版了,游戲中無論創(chuàng)造者的領(lǐng)域還是死亡國度,都令玩過《魔獸世界》的玩家會有些似曾相識的感覺,不過游戲的最后部分死神來到了人間,那種未來末世感的場景又出現(xiàn)了,但是和1代中這類場景比比皆是不同的是,2代中僅僅只是展現(xiàn)了人間的一小塊區(qū)域而已,所以綜合而言,1代的畫面風(fēng)格是工業(yè)化后現(xiàn)代未來末世感為主,奇幻風(fēng)格為輔,2代的畫面風(fēng)格正好相反,以奇幻風(fēng)味為主,工業(yè)化風(fēng)格為輔,這固然是劇情安排的緣故,但是最根本的原因或許是游戲設(shè)計(jì)者在制作場景方面試圖進(jìn)行差異化表現(xiàn)之故。
2代中由于世界擴(kuò)大的緣故,場景重復(fù)現(xiàn)象十分嚴(yán)重,每個大區(qū)域里面的迷宮看起來都十分雷同而類似,迷宮內(nèi)每個房間看起來也都是大同小異,因此和在迷宮中探索需要經(jīng)常攀爬跳躍令不少玩家感到厭煩一樣,類似的場景設(shè)定也一定程度上消磨了玩家的耐性。
所以比較了這兩款作品的畫面和場景設(shè)定兩個方面后,我們不難得出這樣的結(jié)論:1代更加精致,2代更加粗放。所以1代的畫面細(xì)節(jié)更加講究,場景設(shè)定也是點(diǎn)到為止,而2代中的的畫面細(xì)節(jié)可謂是慘不忍睹,場景設(shè)定方面也是材質(zhì)濫用過多,使得場景重復(fù)的現(xiàn)象十分嚴(yán)重,即便2代場景風(fēng)格發(fā)生了變化也無濟(jì)于事,而這僅僅是2代得不償失的兩個小層面,其他方面的問題更多,那么其他方面又有哪些問題呢?欲知后事如何,且聽下回分解!

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