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Remedy暫無意續(xù)作《心靈殺手》 團(tuán)隊(duì)處境很痛苦

時(shí)間:2013-05-23 16:57:27
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Remedy老總Sam Lake在Humble Bundle上發(fā)布了一個(gè)視頻,討論了為何開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在Xbox One上,用《量子破碎》來打造全新的游戲體驗(yàn),而不是重新祭出《心靈殺手》招牌。

Lake說,并非團(tuán)隊(duì)不想再打《心靈殺手》招牌,而是希望讓玩家下一次看到《心靈殺手》的時(shí)候,能夠有所驚喜。

“在初作之后,我們很努力地在開發(fā)續(xù)作。這些游戲耗費(fèi)巨大資源,而許多事情需要落實(shí)好。從創(chuàng)意的角度上看,如果我們可以僅僅制作游戲而不需要擔(dān)心財(cái)力問題那就太好了,可惜事實(shí)完全不是這樣的。”

“當(dāng)《心靈殺手》出來的時(shí)候,第一天并沒有收獲多少票房。但是之后就表現(xiàn)良好,到現(xiàn)在已經(jīng)獲得了超過300萬的銷售。”

“《心靈殺手》對(duì)我和整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說十分珍貴。我們知道從一開始,Wake從黑暗之中醒來時(shí),整個(gè)旅途將會(huì)很長、很痛苦。現(xiàn)在我們的處境,如同虛構(gòu)照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。”

“我們當(dāng)然想要在《心靈殺手》上繼續(xù)努力。當(dāng)時(shí)機(jī)合適的時(shí)候,我們絕對(duì)會(huì)在《心靈殺手》上創(chuàng)造新的東西的。”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-17(PC)
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:繁中
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí)都市

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