Xbox One手柄讓你玩上真鐵 獨特力反饋恰到好處
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
游戲與帳號綁定,無法自行轉(zhuǎn)售;玩游戲要上線,離線游戲就是空中樓閣。這些東西在PC游戲領(lǐng)域早成了常識。
可PC玩家在隔岸觀火的同時,必須關(guān)注Xbox One身上的一件東西——不是明年才出的Kinect 2.0 for Windows,而是當下就已定型的Xbox One手柄。
Xbox One的手柄號稱有四十多項改進,嗯嗯,其實只有一樣值得大書特書,那就是力反饋扳機鍵。
為手柄的扳機鍵加入力反饋效果后,會使射擊游戲的手感無限逼近真槍——至少對食指來說確實如此。體驗過Xbox One扳機鍵的老外甚至有了不寒而栗的感覺,那扳機的力道活脫脫就是扣動真槍的感覺(人家可是從小玩真鐵長大的)。
當衛(wèi)道士們將暴力事件與視頻游戲聯(lián)系起來時,我們常以游戲與現(xiàn)實相去甚遠作借口??涩F(xiàn)在從虎口及食指處傳來的信息會混淆兩者間的界限——只要開發(fā)商有心,可讓Xbox One的手柄模擬所有槍械的扳機力。你低頭看著手上這坨塑料,很難相信它居然讓你以往的射擊游戲體驗有了一種負罪感。
嗨!可能有人會嚷嚷,這太矯情了吧。除了槍槍槍,現(xiàn)在車游戲也有了一種別樣的體驗。
Gizmodo的編輯體驗了微軟專為此目的制作的演示小品。當視頻中的車輪受到點剎控制時,手指會感受到清晰的脈動回饋,只不過這一次是左手食指——沒錯,左、右手扳機鍵的力回饋是互為獨立的,球游戲會使用交替驅(qū)動的方式讓玩家感受到球離手的真實手感。
甚至日式GAL游戲也能因此煥發(fā)生機呢!心跳的頻率和力度從你的雙手傳遍全身,心跳的回憶從此有了暫新的詮釋。
這么好的手柄什么時候會有Windows驅(qū)動呢?屆時微軟會不會使壞只發(fā)布Windows 8驅(qū)動呢?我們靜待時間作答。

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