《星際爭霸2》平衡再調(diào)整 加強(qiáng)神族前期更具侵略性
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
繼本月中旬《星際爭霸2:蟲群之心》首次針對蟲族(Zerg)單位進(jìn)行了平衡性調(diào)整之后,現(xiàn)在該游戲的制作團(tuán)隊(duì)再次表示有意對神族(Protoss)進(jìn)行加強(qiáng)。
《星際爭霸2》游戲平衡設(shè)計(jì)師Dayvie今天早些時(shí)候在戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)中發(fā)布藍(lán)帖稱,制作團(tuán)隊(duì)在研究了近期韓國和歐洲的高等級選手比賽后發(fā)現(xiàn)神族似乎有些弱勢,而且個(gè)別兵種之間的可配合性也有問題。
所以,在經(jīng)過一番考慮過后,制作組打算通過加強(qiáng)神族的“折躍棱鏡”(Warp Prisms)單位來使該種族在前期能夠變得更加主動和更具侵略性,初步計(jì)劃是提高“折躍棱鏡”的初始移動速度,并取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究選項(xiàng)。
Dayvie強(qiáng)調(diào)稱,暴雪并不會馬上就制作相關(guān)的平衡性補(bǔ)丁,而是要在收集更多玩家和開發(fā)人員在測試地圖上的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)之后才決定最終的平衡性調(diào)整方案。同時(shí),與之前調(diào)整蟲族“包子爬蟲”(Spore)的目的一樣,制作組也寄希望于此次調(diào)整能夠?yàn)樯褡暹x手帶來更加多樣的戰(zhàn)術(shù)。
神族的“折躍棱鏡”
紅框中的科技研究選項(xiàng)未來可能被取消,“折躍棱鏡”將具備更高的初始移動速度。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論