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《星際爭霸2》平衡再調(diào)整 加強(qiáng)神族前期更具侵略性

時(shí)間:2013-05-29 13:58:20
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

繼本月中旬《星際爭霸2:蟲群之心》首次針對蟲族(Zerg)單位進(jìn)行了平衡性調(diào)整之后,現(xiàn)在該游戲的制作團(tuán)隊(duì)再次表示有意對神族(Protoss)進(jìn)行加強(qiáng)。

《星際爭霸2》游戲平衡設(shè)計(jì)師Dayvie今天早些時(shí)候在戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)中發(fā)布藍(lán)帖稱,制作團(tuán)隊(duì)在研究了近期韓國和歐洲的高等級選手比賽后發(fā)現(xiàn)神族似乎有些弱勢,而且個(gè)別兵種之間的可配合性也有問題。

所以,在經(jīng)過一番考慮過后,制作組打算通過加強(qiáng)神族的“折躍棱鏡”(Warp Prisms)單位來使該種族在前期能夠變得更加主動和更具侵略性,初步計(jì)劃是提高“折躍棱鏡”的初始移動速度,并取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究選項(xiàng)。

Dayvie強(qiáng)調(diào)稱,暴雪并不會馬上就制作相關(guān)的平衡性補(bǔ)丁,而是要在收集更多玩家和開發(fā)人員在測試地圖上的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)之后才決定最終的平衡性調(diào)整方案。同時(shí),與之前調(diào)整蟲族“包子爬蟲”(Spore)的目的一樣,制作組也寄希望于此次調(diào)整能夠?yàn)樯褡暹x手帶來更加多樣的戰(zhàn)術(shù)。

神族的“折躍棱鏡”

紅框中的科技研究選項(xiàng)未來可能被取消,“折躍棱鏡”將具備更高的初始移動速度。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空RTS

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