史上最難的12大游戲盤點 總有一款虐得你怒砸手柄
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
影子獸戰(zhàn)士 2(1990)
在續(xù)集中,英雄減少了人形模式,去尋找他被綁架的妹妹,沒有之前的野獸力量的幫助。這個游戲很男,如果你被殺制衡從新開始,遇到任何困難都是令人沮喪的-通常玩家你只有一個機(jī)會去解決問題,否則必須重新從一開始游戲。實際上開發(fā)者承認(rèn)這個困難,在游戲中提供了作弊代碼手冊,玩家啟動游戲的時候,可以通過和第一個戰(zhàn)士對話“十品脫”來激活。
忍者蛙 (1991)
《忍者蛙》是一款以高難度著稱的動作橫版游戲,由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰(zhàn)斗能力是一模一樣的。該游戲相對于同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關(guān),這也是相當(dāng)一部分玩家打不穿的原因之一。但其實難度越大的游戲,從中得到的樂趣就越多。
碟形世界(1995)
背景為特里·普拉切特的《碟形世界》,這個點擊類冒險游戲有著難以置信的幽默, 由Eric Idle, Tony Robinson和Rob Brydon的漫畫為藍(lán)本 。不幸的是,游戲也非常困難,因為許多謎題有荒謬的解決方案。例如,在一個段落里,你要向過去睡覺的自己的嘴里塞上一只青蛙,這樣你的打鼾就不會嚇跑附近的蝴蝶,然后這會導(dǎo)致未來下雨,從而一個和尚要脫下長袍,這樣你就可以偷走它了。完美的邏輯,是吧?
斑鳩(2001)
《斑鳩IKARUGA》這款滾動條式射擊游戲加入了相生相克的概念,其原理就是玩家駕駛的戰(zhàn)機(jī)顏色會影響你對敵人造成的攻擊力強(qiáng)弱。游戲獨特的系統(tǒng),超難的關(guān)卡設(shè)計以及近乎完美的配樂使得斑鳩被譽為沒落主機(jī)的輝煌,由于DC普及量有限,所以此游戲也只作為限定版發(fā)售;原版光盤如今已經(jīng)變得相當(dāng)搶手。

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