盤(pán)點(diǎn)2019年13款通關(guān)所需時(shí)間極長(zhǎng)的大作
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
市面上總有一些游戲比其他作品所需要的通關(guān)時(shí)間更長(zhǎng),而在如今這個(gè)時(shí)代,部分作品的通關(guān)所需時(shí)間長(zhǎng)得令人發(fā)指。今天我們就盤(pán)點(diǎn)了13款2019年內(nèi)發(fā)售的作品,會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的原因讓玩家沉迷其中難以自拔。
13.《嗜血代碼》
《嗜血代碼》的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)主要取決于難度,打穿全部13關(guān)的時(shí)間大概需要30到40小時(shí)。如果是《魂》系列老手的話,那難度就不夠看了,可能25小時(shí)就能通關(guān)。
《嗜血代碼》是融入了JRPG風(fēng)格的《魂》類(lèi)動(dòng)作游戲,完成度很高,喜歡這種組合的玩家值得嘗試。
12.《只狼》
《只狼》是今年最難的游戲。由宮崎英高操刀的《魂/血》靈魂續(xù)作肯定名不虛傳。不過(guò)相對(duì)于《黑魂1》的難度來(lái)講,《只狼》已經(jīng)非常體貼了,所以只要按照攻略,拿齊關(guān)鍵道具再去挑戰(zhàn)相應(yīng)的boss,應(yīng)該能在30小時(shí)左右打通關(guān)。
如果僅僅以“通關(guān)”為目標(biāo)的話,修羅結(jié)局可以少打整個(gè)一個(gè)區(qū)域,節(jié)省許多時(shí)間。但要想看全結(jié)局則需要通關(guān)三遍,而且如果執(zhí)意用拼刀的硬實(shí)力打遍所有boss,游戲難度就會(huì)陡增,通關(guān)時(shí)間也可能會(huì)永無(wú)止境。
11.《王國(guó)之心3》
作為一款純粹的JRPG,《王國(guó)之心3》的劇情跌宕起伏,歷代角色悉數(shù)登場(chǎng),內(nèi)容十分充實(shí)。但由于本作并不看重難度挑戰(zhàn),所以只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,28小時(shí)就能通關(guān)游戲主線劇情。
不過(guò)玩家們大多都會(huì)追求全收集,所以實(shí)際通關(guān)時(shí)間肯定會(huì)更長(zhǎng)。
10.《鳳凰點(diǎn)》
《幽浮》原作締造者開(kāi)發(fā)的新作,《鳳凰點(diǎn)》也采用了回合制策略對(duì)戰(zhàn)的游戲方式,以克蘇魯主題讓玩家時(shí)刻都心懸一線。
《鳳凰點(diǎn)》的主線劇情需要32小時(shí)才能完成,而全部?jī)?nèi)容則足足有60小時(shí)的分量。
9.《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
三國(guó)歷史愛(ài)好者今年必入手的大作,以《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)刻畫(huà)手法展現(xiàn)三國(guó)的魅力。
單次通關(guān)流程大概需要35小時(shí),不過(guò)這款游戲是值得反復(fù)通關(guān)的,而且還有許多模式和戰(zhàn)術(shù)的可能性等待探索,相信大多數(shù)玩家都會(huì)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》里投入大量時(shí)間。
8.《怪物獵人:世界-冰原》
《怪物獵人:世界》本體就已經(jīng)十分龐大了,至少需要50小時(shí)才能見(jiàn)過(guò)全部怪物,而這時(shí)候你根本不可能做出一套頂級(jí)裝備。
《怪物獵人:世界-冰原》則是一款內(nèi)容同樣充實(shí)的擴(kuò)展包,見(jiàn)過(guò)全部怪物大概需要36小時(shí),雖然組隊(duì)討伐能夠大幅提高效率,不過(guò)要想集齊一套頂級(jí)裝備還是需要大量的狩獵和一些運(yùn)氣的。
不同武器截然不同的玩法也讓游戲可以常玩常新,要想達(dá)到精通至少需要上百小時(shí)。
7.《往日不再》
今年為數(shù)不多的原創(chuàng)品牌之一,《往日不再》是一款僵尸末世題材開(kāi)放世界求生游戲,機(jī)車(chē)長(zhǎng)途旅行是它區(qū)別于其他同類(lèi)作品的特點(diǎn)。
主線劇情通關(guān)時(shí)間36小時(shí),不過(guò)耐玩度方面稍差。
6.《死亡擱淺》
《死亡擱淺》是一款分量十足的游戲,首先整個(gè)游戲包含了14個(gè)章節(jié),而且玩家在第一次蹚路的時(shí)候必須用自己的雙腿,再加上身上背的快件,讓玩家真正跟隨主角Sam進(jìn)行了一次橫穿美洲大陸的驚奇之旅。
《死亡擱淺》的平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)大概有39小時(shí),其中有不少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。由于本作采用線性敘事,所以重玩價(jià)值也不高,但對(duì)于基建狂魔來(lái)說(shuō),耐玩度還是很高的。
5.《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的故事劇情大概需要47小時(shí)通關(guān),不過(guò)游戲中有三大家族,也就意味著至少可以重玩兩次。再加上不同NPC的好感結(jié)局,這款游戲的全收集流程時(shí)間輕易突破100小時(shí)。
考慮到它是一部Switch獨(dú)占游戲,玩家們可以充分利用Switch的掌機(jī)模式,利用碎片時(shí)間慢慢跟它耗。
4.《女神異聞錄Q2:新劇場(chǎng)迷宮》
這款游戲融合了《女神異聞錄》系列3-5代角色陣容,以地牢探索玩法為主,雖然看上去畫(huà)風(fēng)可愛(ài),但就像《女神異聞錄》的其他作品一樣,很容易讓人拿的起放不下,一般人需要至少48小時(shí)才能通關(guān)。
雖然這個(gè)數(shù)字比不過(guò)《女神異聞錄5》,但對(duì)于一款3DS游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)別無(wú)所求了。
3.《勇者斗惡龍:建造者2》
號(hào)稱(chēng)日本國(guó)民RPG的《勇者斗惡龍》像《我的世界》取經(jīng),于是有了這款沙盒建造類(lèi)型的創(chuàng)意續(xù)作。
雖然本作的創(chuàng)造玩法是無(wú)限的,但如果只看劇情通關(guān)流程,也還是需要55小時(shí)的時(shí)間。
2.《最終幻想14:暗影之逆焰》
市面上唯一敢叫板《魔獸世界》的MMO,《最終幻想14》作為一款網(wǎng)游拿來(lái)和單機(jī)游戲比似乎有點(diǎn)不公平,那么這里我們只說(shuō)它的故事劇情內(nèi)容。
和《怪物獵人:世界》的情況類(lèi)似,《最終幻想14》此前積累的劇情副本內(nèi)容就已經(jīng)相當(dāng)豐富了,如果不考慮終末地區(qū)刷裝備,只看劇情副本推進(jìn),一般玩家也需要90小時(shí)的練級(jí)、做任務(wù)、刷副本時(shí)間才能勉強(qiáng)4.0畢業(yè)。
而從4.0到本次的《暗影之逆焰》5.0版本畢業(yè),則需要60小時(shí)的游戲時(shí)間。每個(gè)職業(yè)都有平衡調(diào)整和玩法改動(dòng),無(wú)論新老玩家都能在這次狂歡中體驗(yàn)到前所未有的樂(lè)趣。
1.《英雄傳說(shuō):閃之軌跡3》
《英雄傳說(shuō):閃之軌跡3》也是一款極其耗時(shí)的回合制JRPG,節(jié)奏慢、展開(kāi)慢、人物塑造慢,但卻能讓人深入其中細(xì)細(xì)品味。
《閃之軌跡3》的劇情流程至少需要65小時(shí)才能通關(guān),這將是一場(chǎng)令人難忘的奇幻冒險(xiǎn)之旅。

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