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《黑暗之魂2》讓人倍感壓力 玩家們準(zhǔn)備受虐吧!

時(shí)間:2013-06-13 14:00:21
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

很明顯,從《黑暗之魂2》最新的預(yù)告來看,這款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同點(diǎn)。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戲體驗(yàn)?zāi)?《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura在Rev3games的E3采訪中回答了這個(gè)問題。

盡管初代《黑暗之魂》收到了一些較低的評(píng)價(jià),這是由于馬虎的PC移植造成的,但這一次,開發(fā)人員從一開始,就把在PC版上繼續(xù)將挑戰(zhàn)性延續(xù)下去作為目標(biāo)之一。而且還不失去它的任何特色,盡管游戲有時(shí)會(huì)十分困難,根據(jù)Tanimura所說。

“作為玩家總會(huì)希望……《黑暗之魂2》會(huì)和初代一樣,甚至更有挑戰(zhàn)性,”Tanimura通過翻譯說到。“幸運(yùn)的是,這次我們將滿足玩家的一切期望,確保每個(gè)人都會(huì)摩拳擦掌來克服挑戰(zhàn)。”

在談到當(dāng)代游戲玩家會(huì)從游戲中得到什么體驗(yàn)的時(shí)候,Tanimura的發(fā)言更涉及到了游戲的核心,那就是玩家在游戲中付出了頭腦和心血,并獲得的成就感。這就是為什么《黑暗之魂》成功的原因,這種經(jīng)歷與其他人共享起來是非??鞓返摹?/p>

“當(dāng)你在游戲中,克服困難和挑戰(zhàn)時(shí),你會(huì)非常感到幸福的。”Tanimura說。“玩家可以與其他人共享這種滿足,共享困難、挑戰(zhàn)和煎熬。”

他難道是在建議玩家:準(zhǔn)備接受這種新的痛苦吧?

“要保持小心和謹(jǐn)慎……不要放棄。你會(huì)面臨很多次的死亡,但不要讓它傷害你的心靈。要不斷嘗試新事物,并挑戰(zhàn)自我。”

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