《惡靈附身》游戲Demo非常短暫 但是血腥和殘忍
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
三上真司的《惡靈附身》在本周E3展出。在PS Blog的Sid Shuman采訪制作團(tuán)隊(duì)成員的時(shí)候,真正抓住眼球的確是身后播放的DEMO。
在Demo中,偵探Sebastian Castellanos醒來(lái)發(fā)現(xiàn)他被掉在一個(gè)裝滿尸體的肉柜里面。拼命讓自己掙脫后,他開(kāi)始逃離這個(gè)恐怖的,遍是血跡的地方。游戲的Demo只有幾分鐘長(zhǎng)。
制作團(tuán)隊(duì)的Hines說(shuō)“游戲中你看到的很多東西都是動(dòng)態(tài)的。敵人和物品對(duì)環(huán)境的反應(yīng)每一次都不同。如果你失敗了,重新開(kāi)始同一個(gè)關(guān)卡,事情都不會(huì)是一樣的。”
恐懼和無(wú)助是游戲的主題,對(duì)于《生化危機(jī)》的設(shè)計(jì)者M(jìn)ikami來(lái)說(shuō)真是非常適合。Hines表示“我們不是想去設(shè)計(jì)另一款動(dòng)作恐怖游戲,那不是恐怖生存游戲的意義。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),恐怖生存游戲的意義就是主角經(jīng)常陷入彈盡糧絕,需要考慮是否開(kāi)槍,逃跑還是躲藏的境地。我們想讓玩家感到害怕,但是同時(shí)讓他們感覺(jué)可以用頭腦來(lái)脫離困境。”
《惡靈附身》將在2014年發(fā)售。
游戲截圖:


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