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嚇唬人是一門(mén)手藝:恐怖新作《曙光》提前體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2013-06-18 22:24:41
  • 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

嚇唬人絕對(duì)是一門(mén)很講究的手藝。游戲的環(huán)境、音效、以及各種出乎意料的事件都能增添玩家的恐怖感,而推出恐怖新作《曙光》的Zombie Studios似乎是這門(mén)手藝的行家里手。游戲中你探索一座被廢棄的精神病院,玩家與其說(shuō)是在求生還不如說(shuō)是在逃命。每次玩家重新回到醫(yī)院時(shí),游戲都會(huì)隨機(jī)生成地圖。這種游戲場(chǎng)景的陌生感讓玩家更加不安,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不會(huì)知道在下一個(gè)角落等著你的究竟是人是鬼。玩家手頭唯一的工具是一只手機(jī),它可以當(dāng)做指南針來(lái)導(dǎo)航,而你必須在手機(jī)電池耗盡之前想法逃出去。

玩家在游戲中可謂真是赤手空拳,而隨著你在精神病院中摸黑到處探索,碰到一些場(chǎng)景時(shí)耳邊還時(shí)不時(shí)響起IGN的Jessica Chobot的滲人旁白(也是她負(fù)責(zé)游戲的劇本),游戲的氣氛可以瞬間從平淡無(wú)奇變成驚恐萬(wàn)分。游戲中你可以選擇摸黑行動(dòng)以增加氣氛,或者撿起熒光棒來(lái)更好的觀察周邊環(huán)境。

游戲的整個(gè)主題都是關(guān)于探索,隨著你不斷找尋出口,一路上你也會(huì)撿到40年代留下的各種病人記錄錄音。這將讓你更好的了解到當(dāng)年的病人身上都發(fā)生了什么。咱們就直說(shuō)了吧,當(dāng)年這兒肯定發(fā)生了許多不好的事情,而那種暗中有人不斷靠近的感覺(jué)會(huì)逐漸強(qiáng)烈。比方說(shuō),當(dāng)你看見(jiàn)一張窗戶時(shí)以為可以逃命時(shí),走過(guò)去立即就會(huì)有木板飛來(lái)把窗戶封死,讓那種被困的感覺(jué)更加強(qiáng)烈。甚至開(kāi)門(mén)都有一種會(huì)有人撲上來(lái)的感覺(jué),因?yàn)殚_(kāi)門(mén)不再是按個(gè)按鈕就能搞定的事,現(xiàn)在你得按住按鈕然后移動(dòng)搖桿才能開(kāi)門(mén)。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:ATLUS
  • 發(fā)售:2014-12-09()
  • 開(kāi)發(fā):Zombie Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:

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