恐怖大作《逃生》今夏登陸PC 別讓怪物啃了你腦子
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《逃生》在今年的E3展上給人留下了很深刻的印象,游戲由虛幻引擎制作,一經(jīng)發(fā)布,就奪取了很多人的眼球。日前,游戲發(fā)行方Red Barrels宣布《逃生》將于今年夏季的末期發(fā)售登陸PC。
在《逃生》中,玩家們要扮演一名叫做Miles Upshur的獨(dú)立記者,通過(guò)一個(gè)內(nèi)部消息來(lái)到了一個(gè)設(shè)施中,里面充滿了令人恐懼的場(chǎng)景和生物,玩家們需要想方設(shè)法逃離那個(gè)地方。
之前視頻:
Red Barrels同時(shí)宣布PS4版將于2014年早些時(shí)候發(fā)售。
Red Barrels工作室的成員曾參與過(guò)諸如《刺客信條》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》、《彩虹六號(hào)》、《戰(zhàn)地雙雄》以及《神秘海域》等經(jīng)典游戲。在《Outlast》中,玩家要做的就是要在一個(gè)危機(jī)重重的瘋?cè)嗽褐衅堁有悦?,一不小心,你就?huì)被那些如僵尸般強(qiáng)壯而嗜血,卻又有著比僵尸高得多的智商的瘋子廢掉。不像一般的僵尸游戲,你不是要跟這些怪物作戰(zhàn),而是要奪命狂奔,逃出生天。
“現(xiàn)在已經(jīng)有很多偉大的游戲作品,喜歡講述一些恐怖的怪物啃食大腦的故事,而我們想要讓《Outlast》變得更為可怕,因?yàn)槟銓?huì)知道你所面對(duì)的敵人還有他們(瘋子)。”Red Barrels創(chuàng)始人之一的Philippe Morin這樣表示。
“我們的團(tuán)隊(duì)之前有很多相關(guān)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造過(guò)很多給力的、一鳴驚人的作品,”另一名共同創(chuàng)始人David Chateauneuf說(shuō)道,“我們很高興看到,我們可以打造出屬于自己的恐懼大餐。”


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