- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
魔獸新資料片將來(lái)臨? 5.4或?yàn)樾茇埲酥i最終版
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日暴雪在加州爾灣總部舉辦了2013年Fansite Mixer粉絲站大會(huì),在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,暴雪曝出了關(guān)于旗下網(wǎng)游大作《魔獸世界》最新內(nèi)容的一些情報(bào),一起來(lái)看看下一個(gè)版本的游戲有哪些改進(jìn)吧。
5.4版本和雜項(xiàng)
是否會(huì)有5.5版本尚未決定。
5.4可能會(huì)保留物品升級(jí),目前還沒(méi)有決定。
試煉場(chǎng)會(huì)在接下來(lái)幾周登陸PTR,這個(gè)模式起初會(huì)很簡(jiǎn)單,只是一些簡(jiǎn)單的打到多少DPS或者是刷NPC的血,后面會(huì)逐步加入諸如不要站在火里或者是打斷這樣的挑戰(zhàn)。這些NPC會(huì)像玩家一樣顯示在你的隊(duì)伍面板上。
時(shí)滯島
時(shí)滯島有點(diǎn)像個(gè)大號(hào)的內(nèi)容更多的貧瘠之地戰(zhàn)場(chǎng),島上有各種動(dòng)態(tài)事件、各種很難打的怪、各種稀有、各種世界Boss、各種寶箱、各種寵物對(duì)戰(zhàn)等等等等。島上不會(huì)有個(gè)聚集地,其中的游戲內(nèi)容是隱蔽地分散在島上的。
奧杜斯是新的世界Boss,每幾個(gè)小時(shí)刷新一次,但真正的難點(diǎn)是組一個(gè)能打它的團(tuán),因?yàn)槟阈枰袀髌媾L(fēng)才能見(jiàn)到它。它會(huì)掉落從(5.4的——譯者腦補(bǔ))普通到普通雷霆熔鑄級(jí)別的物品。
會(huì)有一些UI上的變化來(lái)提醒島上的事件。
PvE
MoP的前兩級(jí)Raid中的掉落坐騎是完全依靠運(yùn)氣的,而這一級(jí)的掉落坐騎則是需要完成一些東西才能獲得。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)目前團(tuán)隊(duì)副本成就龍的獲取方式并不滿(mǎn)意,擊殺英雄模式的Boss和以非常規(guī)方式擊殺Boss通常是互相沖突的,在之前有多個(gè)難度的系統(tǒng)下還不是個(gè)問(wèn)題,但它和今天的進(jìn)度體系放在一起并不和諧。讓非常規(guī)方式擊殺Boss的成就在動(dòng)態(tài)團(tuán)隊(duì)中也能獲得會(huì)是一個(gè)比較好的解決方案。
英雄腦殘吼會(huì)必定掉落坐騎。
動(dòng)態(tài)模式的開(kāi)啟速度會(huì)比LFR快,比如第一周也許就會(huì)開(kāi)一個(gè)區(qū)域,而LFR要等到之后。
動(dòng)態(tài)團(tuán)隊(duì)可以先打掉前兩個(gè)Boss,第二天重新進(jìn)副本之后再組一個(gè)沒(méi)有進(jìn)度的,這樣可以不必再重復(fù)打前兩個(gè)。但這僅僅是對(duì)目前的技術(shù)限制的臨時(shí)解決方案。
英雄場(chǎng)景的效果非常好,參與度和成功率都很高,與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于場(chǎng)景這個(gè)內(nèi)容的設(shè)計(jì)設(shè)想比較接近。
物品升級(jí)在5.3中因?yàn)榻祪r(jià),起到的效果比5.1好得多,這使得玩家無(wú)需擔(dān)憂(yōu)升級(jí)的物品很快就被新物品取代。
雷霆熔鑄裝備的效果很好,這個(gè)系統(tǒng)以后還會(huì)(換個(gè)名字)繼續(xù)使用。它和勇氣升級(jí)體系一起確保一個(gè)開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)每周都始終能有所提升,這樣也就無(wú)需像以前那樣對(duì)副本進(jìn)行削弱了。
PvP
競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)從UI中移除了,玩家現(xiàn)在可以和任何人組隊(duì)打競(jìng)技場(chǎng),類(lèi)似評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的系統(tǒng)。同時(shí)到來(lái)的還有全區(qū)域配對(duì),競(jìng)技場(chǎng)的配對(duì)不再局限于戰(zhàn)場(chǎng)組,周一會(huì)有一篇Blog來(lái)解釋這個(gè)變化。
保衛(wèi)釀酒廠(DotA)戰(zhàn)場(chǎng)不會(huì)在這個(gè)資料片出現(xiàn)。
任務(wù)
原本5.2會(huì)是任務(wù)團(tuán)隊(duì)在下一個(gè)資料片前最后的大項(xiàng)目,但因?yàn)?.3和5.4中的劇情部分信息量太大,任務(wù)團(tuán)隊(duì)從下個(gè)資料片的開(kāi)發(fā)中被調(diào)了回來(lái)。大部分5.4的任務(wù)部分內(nèi)容已經(jīng)完成了,任務(wù)團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)回到了下一個(gè)資料片的開(kāi)發(fā)中。
金蓮教仍然在恒春谷西側(cè)保留了一些比較有趣的任務(wù),舊的任務(wù)Boss現(xiàn)在是稀有,聲望現(xiàn)在通過(guò)NPC給予。
從一大堆日常中隨機(jī)選擇并不能解決日常重復(fù)乏味的問(wèn)題,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在加入一些并非日常任務(wù)的內(nèi)容。貧瘠之地戰(zhàn)場(chǎng)是第一步,時(shí)滯島的改變會(huì)大得多。
玩家自行決定方向的活動(dòng)和周常任務(wù)提供了比日常大得多的靈活性,是很不錯(cuò)的附加內(nèi)容。
未來(lái)可能會(huì)有更多類(lèi)似5.1的以劇情推動(dòng)的日常任務(wù)鏈來(lái)取代隨機(jī)選擇的日常任務(wù)套餐。


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