《時空英豪》重出江湖 時隔十余年續(xù)作終現(xiàn)身?
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Yann Robert, Franck Sauer和Yves Grolet今天宣布,他們已經(jīng)簽署并完成了一項資產(chǎn)購買協(xié)議,協(xié)議是關(guān)于雅達(dá)利歐洲的名作《時空英豪(Outcast)》。
Yann Robert, Franck Sauer和Yves Grolet3人是Appeal S.A.的創(chuàng)始人,正是這家工作室開發(fā)的《時空英豪》。協(xié)議的完成,意味著游戲?qū)⒂瓉韽?fù)蘇,并將很快宣布新作和進(jìn)一步的發(fā)展。今年晚些時候可能會有更多消息。
根據(jù)維基百科,《時空英豪》的圖形引擎主要是兩種引擎的整合,射線鑄造(heightmap)引擎用于渲染景觀,而紋理映射的多邊形引擎用來渲染對象。
“雖然《時空英豪》經(jīng)常被引用為體素技術(shù)的先驅(qū),但某種程度上這是誤導(dǎo)。游戲沒有實際用三維體素組成的對象。它將地面處理為一個表面,這可能被視為是體素構(gòu)成的。地面的對象是貼圖和多邊形。當(dāng)《時空英豪》被開發(fā)的時候,術(shù)語“體素引擎”,才剛剛用在PC游戲中,通常被稱為一個射線鑄造引擎(例如VoxelSpace引擎)。在“引擎技術(shù)”網(wǎng)站主頁中,景觀引擎也被稱為“體素引擎”。此引擎純粹是基于軟件的,它不依賴于3d顯卡的硬件加速。
《時空英豪》的突出特點是人物的影子,景深,凹凸貼圖和反射。抗鋸齒是用于特定的紋理使得邊界光滑。heightmap引擎渲染的浮雕與遮擋、運動視差,甚至對于鵝卵石等細(xì)節(jié)的表現(xiàn)都值得稱道。水的表面同時出現(xiàn)投射和反射。似乎還能映射出環(huán)境(天空)和水波,尤其是人物運動的時候。半透明的程度取決于視角。角度更垂直,水則更透徹反之反射越強(qiáng)。
其他視覺效果包括模糊和鏡頭耀斑,飄落的雪花,火災(zāi)和其他發(fā)光粒子。所有這些加在一起會讓當(dāng)時最先進(jìn)的顯卡受罪。因此,游戲的畫面是相當(dāng)震撼的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同期的其它游戲。缺點是,這種CPU密集型的軟件渲染是《時空英豪》所需要的,因此玩家必須配備極其強(qiáng)大的CPU(只有當(dāng)時最強(qiáng)大的英特爾奔騰III處理器做得到,在500 - 600 MHz)和大量的RAM(128兆是推薦配置),才能在最大分辨率(512×384)全速運行。”
《時空英豪》是一個第三人稱動作冒險游戲,1999年發(fā)布Windows版本。在游戲中,玩家的角色是前美國海軍海豹Cutter Slade,擅長各種作戰(zhàn)與滲透的技巧。您的任務(wù)是進(jìn)行一項滲透任務(wù),阻止一項可能會毀滅整個地球的科學(xué)計劃。這項計劃原本是善意的行動,一位科學(xué)家無意間發(fā)現(xiàn)了一個名為Adelpha的平行宇宙,于是他發(fā)射了一個可穿越空間的探測船,前往這個未知的宇宙進(jìn)行探測。豈料探測船抵達(dá)目的地后沒有多久就被不明的人形生物破壞,還引發(fā)了空間大爆炸。

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