盤點(diǎn)十大經(jīng)典非線性游戲 細(xì)節(jié)選擇決定劇情發(fā)展
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師2:國王刺客》
在此作中,會(huì)讓你一直做出大大小小各種決定,而這些決定的影響或早或晚都會(huì)表現(xiàn)出來。游戲的支線任務(wù)會(huì)帶你走出不同的路線,而主線故事也就會(huì)有兩種不同的結(jié)果。
《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》
游戲中你的決定全部都是在惡劣的環(huán)境中做出的。不過游戲有一點(diǎn)是很清楚的:你或許沒得可選。如果你們想繼續(xù)走下去,就必須做好周邊環(huán)境需要你們能做的一切。戰(zhàn)斗倒是沒什么樂趣……
《生化奇兵2》
可能這個(gè)游戲跟《生化奇兵1》比起來沒有什么深刻的印象,不過游戲更有敘述力,總是讓玩家在道德層面做決定。你們會(huì)去解救那對(duì)沒有抵抗力的小姐妹嗎?還是你們會(huì)釋放ADAM犧牲自己?
《凱瑟琳》
游戲中會(huì)讓玩家自己來選擇:你們是想與老老實(shí)實(shí)的凱瑟琳發(fā)展一段關(guān)系,還是想和喜歡尋歡作樂的凱瑟琳有一段私情。這個(gè)決定也引出了后面的一個(gè)深刻的問題。你是個(gè)什么樣的人,你想怎樣生活?

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