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蔡魔頭亞歷山大 反思《軒轅劍6》能否傳承經(jīng)典

時(shí)間:2013-07-11 13:17:53
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

軒轅劍6》很快就要上市了,按理說開發(fā)人員應(yīng)該差不多可以放松放松了??墒恰盾庌@劍》之父蔡明宏蔡魔頭前段時(shí)間對小編說自己繼續(xù)在加班的深淵之中累死累活,這回又半夜12點(diǎn)在微博上發(fā)了長微博反思,甚至還思考了《軒轅劍6》能否傳承前幾作。

親愛的玩家,根據(jù)目前對《軒轅劍6》的了解,您對《軒轅劍6》有什么意見或建議呢?歡迎在評(píng)論欄中留言。

以下為微博原文:

看著眼前正在開發(fā)的《軒轅劍6》,已經(jīng)到瓜熟蒂落的階段了…突然想起當(dāng)年一群喜歡做游戲的笨蛋,所組成的DOMO小組,就在那炎炎夏日中開著會(huì)討論,這個(gè)以中國文化及神話架構(gòu)的游戲要取甚么名字?經(jīng)過許久的激辯,最后想到我們既然都是炎黃子孫,就決定以“軒轅劍”三個(gè)字為命名…從那一刻起,沒想到已經(jīng)二十多年過去了…

還記得小時(shí)候很愛看書,讀過許多的小說,這些精彩的故事,影響過我和許許多多的人。從唐代的傳奇到宋代的話本,再到明清志怪小說,各種歷史的傳奇就在士人和 俠客的交替努力下,成為市井里正式的歷史記憶,《史記》、《游俠列傳》、《說唐》、《說岳》、《楊家將》,還有偉大的《三國演義》、《西游記》、《水滸 傳》和《紅樓夢》,這些作品都讓后人對那個(gè)時(shí)代風(fēng)云變化有了基本的認(rèn)知,雖然作品中加入了些許的傳奇和變化,但卻讓人從中了解到更多。

作家用文字傳承故事,詩人用文詞傳承意境,繪師用水墨傳承云山;而我們雖然是不起眼的游戲開發(fā)人員,但也希望能有些東西可以小小的傳承下去。

將人物故事的情與義、歷史文化的力與美、中國神話的奇與幻,包容在游戲快樂與感動(dòng)中,讓玩家遨游在游戲世界中時(shí),也能欣賞這一切…

《軒轅劍》從1990年開始做第一代時(shí),真沒想到能有今天,當(dāng)時(shí)只是想做一個(gè)好玩的游戲而已。到后來做的內(nèi)容已脫離了單純的神怪,和歷史,和武俠,和人情有了更多的融合,游戲里不僅僅說愛情、談?dòng)亚?、還有家國天下,這些在升級(jí)打怪拿裝備之外的東西,一點(diǎn)一滴在23年歲月的作品里不斷的累積下去…

但當(dāng)軒轅劍成為一個(gè)足以承載那點(diǎn)小小追求的作品時(shí),其實(shí)所有組員越來越惶恐,也越來越緊張;《軒轅劍6》講述的是商周時(shí)期的故事,遙遠(yuǎn)的歷史給了我們足夠的創(chuàng)作空間,也給了更大的壓力…

因?yàn)楝F(xiàn)在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)了、科技進(jìn)步了、生活便利了,人們獲得很多,但也失去不少…我們正處在一個(gè)前所未有的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓各種文化自由傳播,這一世代選擇前所未有的多,所面對的價(jià)值觀差異也非常大,對于想把《軒轅劍》故事繼續(xù)講下去的DOMO小組來說,所要進(jìn)行的努力和討論也是空前的多。

要如何做的更好?小小傳承是否能繼續(xù)下去?這是開發(fā)組員最常在掛在嘴里的話,除了自己討論之外,也希望能有更多的人來參與討論,給予我們意見…

未來若還有機(jī)會(huì)繼續(xù)開發(fā)軒轅劍,怎么做的更好,讓更多人在玩游戲的快樂之中,還能看見中國文化的美、人文世故的情與義…并且讓《軒轅劍》在新一代玩家們的價(jià)值觀中,繼續(xù)小小的傳承下去;我想這是DOMO小組接下來很重要的一個(gè)目標(biāo)和探尋。

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