免費(fèi)游戲市場將會(huì)在4年內(nèi)增長到每天1000萬美元
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在Develop會(huì)議上,Boss Alien創(chuàng)始人Jason Avent預(yù)測,西方免費(fèi)游戲產(chǎn)值將在幾年內(nèi)突飛猛進(jìn)。
“我認(rèn)為,在未來的三到四年內(nèi),一款游戲可以在一天之內(nèi)營利1000萬美元。我還記得當(dāng)初在Climax工作室的《沙灘機(jī)車賽》系列,當(dāng)時(shí)吉田修平說這是上億美元的業(yè)務(wù)。而當(dāng)你每天都能入賬100萬美元的時(shí)候,上億美元不過是半個(gè)月的事。”
Avent指出,在App商店中,最賺錢的游戲幾乎全是免費(fèi)游戲。比如《部落戰(zhàn)爭》和《智龍迷城》。《智龍迷城》在日本地區(qū)每天吸金超過400萬美元。
“《部落戰(zhàn)爭》當(dāng)了多久的冠軍?現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)新的王者了。雖然周期不過幾個(gè)月,不過想象一下以每天1000萬美元的速度度過這幾個(gè)月的周期。這是史上最巨大的游戲市場。”
Avent說,日本市場的免費(fèi)移動(dòng)游戲比西方市場領(lǐng)先許多年,因?yàn)檫@里的移動(dòng)設(shè)備更加普及。他還說,目前日本玩家的平均收入是西方的3倍,并預(yù)測隨著西方市場的成熟,這個(gè)差距會(huì)逐漸縮小。
Alien Boss工作室曾制作過《CSR賽車》。他表示,這部作品最初制定收費(fèi)策略的時(shí)候略微有點(diǎn)操之過急。

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