- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚2》評(píng)析:戰(zhàn)斗爽快 有點(diǎn)像看電視劇
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
人物模型很精細(xì),而且表情有所變化了
在場(chǎng)景中,可以明顯地看到光照效果,樹葉的質(zhì)感不錯(cuò),可以看出是一片一片的。水面效果相對(duì)不是很出色,只能看出水面的波紋,反射和折射效果不十分明顯。
光照效果可以很明顯地看出來吧,此外還有樹葉的質(zhì)感也不錯(cuò)。引擎不是CE3也不是虛幻3,所以這個(gè)就不要太強(qiáng)求了吧
人物依舊不能跳 戰(zhàn)斗可輕松上手
《古劍奇譚2》人物自由行動(dòng)時(shí),移動(dòng)模式還是ASDW模式,但是不能跳躍。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,人物需要選定目標(biāo),空格鍵是平砍,數(shù)字鍵是各種技能,上手性不錯(cuò)。簡(jiǎn)單模式比較照顧“手殘”玩家,只要平砍就能把序章的戰(zhàn)斗全部搞定。戰(zhàn)斗的節(jié)奏很快,不拖泥帶水,戰(zhàn)斗的時(shí)間適中,打擊感比《古劍奇譚》初代要好。
當(dāng)隊(duì)伍中不止一個(gè)人物的時(shí)候,玩家只能控制他們當(dāng)中的一個(gè),其他人物則是由AI自動(dòng)控制,只能大概規(guī)定他們行動(dòng)的方向,比如偏重進(jìn)攻等。按TAB就可以切換人物,不過想多線操作依然還是有點(diǎn)難度。在BOSS戰(zhàn)中會(huì)有QTE,按好規(guī)定的鍵比如左右,狂按空格等就可以過去,而且即便是沒反應(yīng)過來也只是 QTE從頭開始,不會(huì)再重新打一遍BOSS。
進(jìn)入戰(zhàn)斗。屏幕上方中央是選定的目標(biāo),沒目標(biāo)就不能砍了。連擊數(shù)是評(píng)分重要的參考。
QTE還是需要一點(diǎn)反應(yīng)速度,不過沒反應(yīng)過來可以無(wú)限重來
打完了還有個(gè)評(píng)價(jià),這是《仙劍4》的經(jīng)典系統(tǒng)


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