PS4設(shè)計(jì)者認(rèn)為不可用云技術(shù)運(yùn)算提高游戲畫面效果
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟在發(fā)布Xbox One的同時(shí)表示將會(huì)用超過30萬的服務(wù)器來加強(qiáng)Xbox Live的服務(wù),同時(shí)在Xbox One的游戲中利用這些服務(wù)器來進(jìn)行云運(yùn)算。
云運(yùn)算的意思就是部分技術(shù)性的工作,比如AI或是物理,可以在服務(wù)器上運(yùn)行,來減低Xbox One的壓力,來提供一個(gè)更平滑的游戲體驗(yàn)。
微軟相信這將會(huì)讓Xbox One壽命加長,但是很多游戲開發(fā)者都對(duì)這個(gè)云運(yùn)算技術(shù)表示懷疑。
在一次采訪中,PS4的開發(fā)者M(jìn)ark Cerny表示盡管PS4也可以這樣做,但是這個(gè)技術(shù)并不值得開發(fā)。
“PS4頁可以利用云技術(shù)進(jìn)行游戲的運(yùn)算。”
“現(xiàn)在我們也有很多東西利用云技術(shù)運(yùn)行,比如說現(xiàn)在運(yùn)行非常完美的比賽配對(duì)。而如果用云技術(shù)提高畫面效果,那肯定效果不會(huì)很好。”
在采訪中,Mark Cerny討論了DualShock 4的一些改變,還有這些改變對(duì)于第一人稱射擊游戲的意義。
“對(duì)于FPS游戲,我們想讓玩家有最好的設(shè)備。”
Cerny還表示這并不是因?yàn)槟壳暗谝蝗朔Q和第三人稱射擊游戲的流行,而是去傾聽游戲開發(fā)者和玩家的要求。

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