Capcom談?wù)摗秵适瑖?》只在次世代主機(jī)發(fā)布原因
- 來源:wjm47196
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
《喪尸圍城3》本來是以Xbox 360為主要登陸平臺(tái)的,但是因?yàn)楝F(xiàn)世代主機(jī)的性能已經(jīng)不再給力,Capcom 溫哥華工作室決定將本作推向Xbox one。
“在開發(fā)過程中,我們?cè)趐c上做原始開發(fā),然后將游戲初始平臺(tái)定位為xbox 360。”Capcom 溫哥華工作室主管 Mike Jones在Siliconera的采訪中說道“我們想做到的是大量的僵尸,流動(dòng)的人群,內(nèi)存管理對(duì)于游戲中大量存在的工具和物品及其物理特效的實(shí)現(xiàn)是至關(guān)重要的。我們的技術(shù)組與微軟擁有良好的合作,在開發(fā)之初便能清楚的認(rèn)識(shí)到我們能從新硬件上取得怎樣的成果。”
整個(gè)技術(shù)支持過程中,Jones提到微軟每周都舉行例行見面會(huì),并持續(xù)給出建議如何去優(yōu)化整個(gè)游戲.(獨(dú)占就是不一樣啊~~)
我們緊密的聯(lián)系在一起 Jones說道 他們完成了整項(xiàng)對(duì)于多線程支持的修改工作和所有有關(guān)kinect的工作,整個(gè)游戲開發(fā)還沒完成但是我們都盡力在首發(fā)日便能為新主機(jī)帶來這款游戲。簡單來說,我們正穩(wěn)步前行。
當(dāng)被問到為什么將喪尸圍城3的發(fā)布平臺(tái)轉(zhuǎn)到xbox one上時(shí),Jones展示了關(guān)于此游戲的龐大遠(yuǎn)景。
”對(duì)于我們來說,最重要的是整個(gè)(喪尸圍城)世界的尺寸,整個(gè)世界的命運(yùn),流媒體技術(shù)能讓所有事情同時(shí)顯示在一個(gè)無讀取的世界中,而且沒有任何延遲。(簡單來說就是沙盤游戲嘛) 同樣的在如此龐大的世界中布置關(guān)卡及任務(wù)也是值得考究的。我們想為玩家們提供一些不同以往的游戲感覺“。
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