雙劍一出武林稱霸! 淺談近期國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲狂潮
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-天河旅者
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
全程聯(lián)網(wǎng)?網(wǎng)絡(luò)游戲?
單機(jī)游戲全程聯(lián)網(wǎng),古劍奇譚2不是第一個(gè)。像是國(guó)外,就有像暗黑破壞神3,模擬城市5等知名游戲全程聯(lián)網(wǎng)游戲,像是著名的毀精品公司育碧,也曾經(jīng)在pc版的刺客信條2上采取全程在線的drm認(rèn)證方式。而在國(guó)內(nèi),像是軒轅劍云之遙,幻想三國(guó)志4外傳等游戲,也曾采取全程聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證的方式。而全程聯(lián)網(wǎng)的原因,主要還是防止盜版。
當(dāng)然像是暗黑破壞神3和模擬城市5有多人游戲做幌子,前者更是幾乎成了網(wǎng)游,甚至還加入了微交易系,而這仍然無(wú)法掩蓋主要目的是為了反盜版的事實(shí)。從多人游戲到全程聯(lián)網(wǎng),除了技術(shù)發(fā)展和玩家之間互動(dòng)的必然因素以外,無(wú)一不是反盜版的手段。但是就像人們長(zhǎng)病吃藥,如果藥的劑量過(guò)大,不但無(wú)法治病,反而會(huì)把人毒死。
暗黑3和模擬城市5發(fā)售初期的運(yùn)營(yíng)幾乎處于半癱狀態(tài),盡管在發(fā)售的一段時(shí)間以后趨于穩(wěn)定,不過(guò)依然沒(méi)有發(fā)售前承諾的好,只是“贏得”了口碑的巨幅下降;而國(guó)產(chǎn)的仙劍奇?zhèn)b傳4僅僅因用了starforce反盜版軟件造成了些運(yùn)行問(wèn)題,就引來(lái)了論壇和貼吧的一片罵聲。如果說(shuō)暗黑3和模擬城市5有多人游戲撐腰,仙劍4只是用了反盜版軟件,單機(jī)還能運(yùn)行的話,那么純單機(jī)卻全程聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證的古劍奇譚2就沒(méi)有任何擋箭牌了。這個(gè)舉動(dòng)與之前種種的 “業(yè)界良心”行為實(shí)在是反差巨大,也難怪令許多玩家變得沖動(dòng)。與之相比,軒轅劍在運(yùn)營(yíng)上就聰明了些,估計(jì)是吃過(guò)云之遙的苦頭,軒轅劍6決定不再采取全程聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證的方式。
也許有人會(huì)說(shuō)全程聯(lián)網(wǎng)無(wú)可厚非,因?yàn)樯婕暗街R(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)這個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題。但實(shí)際上知識(shí)產(chǎn)權(quán)的概念有點(diǎn)像“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,不管是在來(lái)源價(jià)值和用途上,都不是那么明確。雖然侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)于創(chuàng)造者來(lái)說(shuō)是一種很可惡的行為,但實(shí)際上對(duì)于知識(shí)的交易大多都是出于自愿,極少有強(qiáng)迫的東西在里面。在此,筆者也想衷心奉勸一些人,在急于把“知識(shí)”變成“財(cái)產(chǎn)”之前,還是先把“知識(shí)”做的更有“知識(shí)”點(diǎn)吧。
提到了全程聯(lián)網(wǎng),就不得不提網(wǎng)絡(luò)游戲。如果說(shuō)全程聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)制性太大,容易招人厭煩,還要面臨服務(wù)器壓力等嚴(yán)峻問(wèn)題,那么多人游戲也許是個(gè)折中方案。但是如果進(jìn)一步拓展,網(wǎng)絡(luò)游戲完全可以實(shí)現(xiàn)全程聯(lián)網(wǎng)與多人游戲的一體化,并且不可能有盜版。還不僅如此,制作費(fèi)用更低,盈利更高,這和單機(jī)游戲面臨的狀況完全相反。有了錢,服務(wù)器自然也沒(méi)啥壓力了,也許還會(huì)有更多的經(jīng)費(fèi)制作單機(jī)游戲?這樣看來(lái),這完全是一舉多得的美事。
但事實(shí)真的是如此嗎?不知道有沒(méi)有玩家注意過(guò),如果一個(gè)主打單機(jī)的游戲系列,制作重心開(kāi)始由單機(jī)轉(zhuǎn)向多人游戲,那么就說(shuō)明這個(gè)系列開(kāi)始衰落了。多人游戲尚且如此,網(wǎng)絡(luò)游戲就更不用說(shuō)。例子非常多,比如最終幻想10以后的作品就遭到了各種詬病,因?yàn)?1是網(wǎng)游;魔獸世界讓我們明白魔獸爭(zhēng)霸幾乎不可能有4代;而著名的射擊游戲使命召喚光環(huán)等,由于過(guò)于注重多人對(duì)戰(zhàn),導(dǎo)致單機(jī)流程陷入了快餐化和同質(zhì)化的困境。
因?yàn)橐袁F(xiàn)在的技術(shù),還無(wú)法打造一個(gè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的虛擬社區(qū),所以網(wǎng)游能榨取的價(jià)值最多只能持續(xù)不長(zhǎng)時(shí)間;再加上工作重心的轉(zhuǎn)移和對(duì)品牌本身的影響,系列衰敗是必然的事情。而今的國(guó)產(chǎn)“雙劍”,后面全都跟著一個(gè)online,新的軒轅劍online甚至命名為“軒轅劍7”,這明顯是在學(xué)最終幻想,而且沒(méi)學(xué)什么好。而像古劍奇譚這樣一個(gè)新生系列,居然也急著做網(wǎng)絡(luò)版來(lái)圈錢,這讓人覺(jué)得實(shí)在是高估了商人們的良心。此等決策不論是在何種情況下做出的,除了并不是個(gè)好趨勢(shì)以外,也著實(shí)消蝕了玩家的信心。
暗黑破壞神3
模擬城市5
魔獸世界
光環(huán)4


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論