游戲中15大悲情時(shí)刻盤點(diǎn) Mona瞑目讓人心跳停止
- 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲中也充斥著情感。大多數(shù)時(shí)間讓我們生氣和憤怒,然后每個(gè)人都死在我們手上,然后我們就happy了。但游戲有時(shí)也可以讓我們傷心起來(lái)。以下是由外媒ameranx盤點(diǎn)的游戲悲情時(shí)刻,可以觸動(dòng)玩家內(nèi)心的軟肋,帶來(lái)男子漢的眼淚。
因?yàn)樯婕暗接螒蛑械哪承┨貏e時(shí)刻,所以以下會(huì)有相當(dāng)高的劇透。怕劇透的請(qǐng)自重。
15.最終幻想VII
Aerith(或Aeris)死了。我們這一代的許多玩家第一次在游戲中流下了眼淚。Sephiroth撲了過來(lái),卻再也無(wú)力回天了。她的珍珠項(xiàng)鏈掉到地上,標(biāo)志性的音樂開始播放,青少年后期的男孩和女孩們開始控制不住地哭泣。
Aerith的死在某種程度上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了游戲的價(jià)值。這是終極的非劇透劇透。我從來(lái)沒有打通過《最終幻想VII》,但我仍然知道有關(guān)這一切的事情。它定義了一代玩家。到今天也被譽(yù)為是最情感影響的時(shí)刻,相當(dāng)多的玩家都經(jīng)歷過。而現(xiàn)代的玩家是否會(huì)感動(dòng)并不重要,這件事的影響是持久的,也是游戲史上最悲傷的事件之一。
14.地獄邊境
游戲從一開始就并不快樂。當(dāng)你最終打通之后,你發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)死了,陷入了永恒的地獄邊境,而這并不會(huì)讓事情變得好起來(lái)。《地獄邊境》是一個(gè)令人沮喪的游戲。一個(gè)悲傷的游戲。一個(gè)關(guān)于悲傷的游戲。悲傷和沮喪遍布游戲之中。為什么人們喜歡這樣一個(gè)沉悶、陰沉的灰色游戲呢。
但游戲仍然值得一玩。作為一個(gè)死去的小孩,這款游戲幾乎是一個(gè)藝術(shù)品。游戲是絕望的,你在一開始就死了,沒有辦法,除非你從不玩它。游戲會(huì)讓你思索,你做了什么才導(dǎo)致他的死亡。
13.塞爾達(dá)傳說:林克的覺醒
你在游戲中的所有努力都沒有意義了。在游戲的整個(gè)過程中,林克幫助人們?cè)趰u上生活得井井有條,但當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),風(fēng)之魚醒來(lái),整個(gè)島開始消失,因?yàn)檎麄€(gè)游戲不過是林克在海難上昏迷時(shí)憑空想象出來(lái)的。
很有意思的是,如此小的游戲可以有這樣一個(gè)持久的情感影響。最后BOSS被擊敗后,游戲會(huì)顯示游戲中所有接觸過的角色,然后他們開始逐漸消失,成為虛無(wú),然后林克慢慢醒來(lái)。這個(gè)標(biāo)題算是個(gè)玩笑嗎。


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