D'Astous表示史克威爾能做出名作 但并不深諳銷售
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Eidos蒙特利爾創(chuàng)建者Stephane D'Astous在批判神偷開(kāi)發(fā)時(shí)表示“去年本來(lái)應(yīng)該大獲全勝”。
Eidos蒙特利爾創(chuàng)建者Stephane D'Astous周五從公司離職,他表示史克威爾擁有不錯(cuò)的游戲,但就是不知道如何去銷售。
D'Astous在接受Polygon采訪時(shí)表示發(fā)行商需要學(xué)習(xí)一下如何去銷售他們的游戲。
“現(xiàn)在情況就是我們坐擁不錯(cuò)的游戲,本來(lái)可以賣的更多的,”“他們必須鄭重的看待這個(gè)問(wèn)題,非常鄭重才行。”他補(bǔ)充道。“去年本來(lái)可以大獲全勝,結(jié)果我們一個(gè)也沒(méi)搞好。”
《殺手:赦免》(360萬(wàn))《古墓麗影》(340萬(wàn))《熱血無(wú)賴》(175萬(wàn))都沒(méi)有達(dá)到史克威爾預(yù)訂的銷售目標(biāo)。董事長(zhǎng)和田洋一在三月份已經(jīng)辭職,由于公司財(cái)政上損失很大。
D'Astous表示財(cái)政問(wèn)題是離開(kāi)公司的原因之一,當(dāng)然針對(duì)改善此情況的決策問(wèn)題上也有分歧,這也對(duì)其離職造成了一定影響。


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