WiiU平臺(tái)達(dá)成百萬銷量 任天堂主機(jī)仍有殘喘之地
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
誰說家用機(jī)平臺(tái)最終難逃一死?我們?cè)趺纯梢院唵蔚耐ㄟ^性能比對(duì)就去判斷游戲平臺(tái)的市場(chǎng)前景?部分玩家可能認(rèn)為他們的判斷是準(zhǔn)確無誤的,但最近發(fā)布的各大游戲平臺(tái)銷量調(diào)研結(jié)果卻要比任何人的判斷復(fù)雜得多。
就在不久之前,任天堂Wii U平臺(tái)已經(jīng)在日本國內(nèi)市場(chǎng)突破了百萬銷量,該款家用機(jī)于2012年12月8日在日本發(fā)布,直到2013年7月21日,平臺(tái)銷量的準(zhǔn)確數(shù)量為1,005,018臺(tái),這一數(shù)字與索尼公司的PS3平臺(tái)銷量不相上下,兩部平臺(tái)同樣擁有不少的人氣。不僅如此,索尼公司于2006年11月11日推出的電池動(dòng)力游戲平臺(tái),在2007年7月18日也突破了百萬銷量大關(guān)。
通過分析這兩大平臺(tái)的發(fā)展歷史,我們可以看出兩家公司對(duì)于他們旗下平臺(tái)各自的發(fā)展策略,雖然兩大平臺(tái)性能也有些許差異,但有一點(diǎn)索尼與任天堂的發(fā)展路線產(chǎn)生了重合,那就是在缺乏游戲大作的幾個(gè)月內(nèi),兩家公司都不得為自家平臺(tái)游戲的推出絞盡腦汁,而他們選擇的下下之策就是將大量三線游戲開發(fā)商的劣質(zhì)游戲推上平臺(tái)充數(shù),但不得不說,那些羽毛未滿的三線游戲開發(fā)商才是最應(yīng)該受到批判的一方。
另一方面,任天堂也在虎視眈眈的關(guān)注著微軟與索尼的最新動(dòng)向,尤其是對(duì)于他們新一代家用機(jī)平臺(tái)的發(fā)售計(jì)劃,公司囤積了大量的壓軸大作,其中包括其他平臺(tái)都已經(jīng)發(fā)部過的多款經(jīng)典游戲,目的就是應(yīng)對(duì)其他兩大平臺(tái)帶給自身的市場(chǎng)壓力,然而,囤積新作的計(jì)劃在任天堂公司內(nèi)部也被指責(zé)為是浪費(fèi)公司資源,因?yàn)檫@項(xiàng)計(jì)劃會(huì)導(dǎo)致資金回收期的延長,資金的短缺對(duì)于已經(jīng)列入計(jì)劃日程的游戲開發(fā)項(xiàng)目將會(huì)帶來巨大影響。
在索尼公司的PS3平臺(tái)開發(fā)商正在全力研發(fā)他們的新一代便攜式游戲平臺(tái)之時(shí),任天堂公司也采取了相應(yīng)舉措,Wii U平臺(tái)將會(huì)引進(jìn)其他的游戲開發(fā)系統(tǒng)來提升平臺(tái)的兼容性,例如跨平臺(tái)的Unity游戲開發(fā)引擎與Green Hill Software公司的MULTI IDE,當(dāng)然,對(duì)于游戲新作的開發(fā)也從未松懈過,現(xiàn)在,公司還在繼續(xù)著建立任天堂網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架(Nintendo Web Framework)的開發(fā)工作。
任天堂公司與索尼公司相比,其面臨的挑戰(zhàn)完全不同,所要采取的應(yīng)對(duì)措施也會(huì)不同,我并不屬于那些呼吁任天堂推出新一代游戲平臺(tái)的玩家之列,任天堂有屬于他自己的路要走,雖然新平臺(tái)有可能會(huì)給公司帶來新希望,但顯然公司目前并不會(huì)考慮這一選項(xiàng)。

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