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歐美并非獨霸天下 游戲行業(yè)日出之霓虹國的崛起

時間:2013-07-29 20:13:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

日本,這個神奇的過度雖然一度憑借一己之力通過NES開啟了家用游戲機的新時代,后來又通過PS進一步確立了自己在游戲界的主流強勢地位,但是現(xiàn)在他們正在面臨艱難時期。許多定義了整個一個類型的經(jīng)典游戲都是由日本人做出來的,《馬里奧》《塞爾達》《索尼克》《最終幻想》《鬼泣》《惡魔城》《街霸》《合金裝備》等等。很難否認,HD時代的到來給日出之國帶來的轉(zhuǎn)型非常艱難。

在過去的幾年中,我們看到許多日本制作組都迅速投入了低風險的平板電腦和手機游戲市場中,他們在嘗試了一些HD作品以后全都轉(zhuǎn)向了掌機市場。而另一些執(zhí)著的制作組,比如索尼的ICO團隊,花了幾年時間掙扎著為HD游戲制作匹配的開發(fā)工具,最后才思枯竭陷入窘境。從主機轉(zhuǎn)向掌機的原因有很多種,有的是因為人員不足,有的是因為不愿意購買中間工具的授權,大多數(shù)日本制作組都是以游戲開發(fā)者為核心的,而最終的結果都是一樣的:整個一個世代的游戲都是以西方AAA級大作的低風險,符合市場規(guī)律的制作流程進行的,而這就讓那些小型日本游戲制作組被擠出了主流賽道。

幸運的是,如果游戲產(chǎn)業(yè)能夠繼續(xù)保持現(xiàn)在的發(fā)展趨勢 ,那么日本很可能會重新回到玩家們的視線中。他們將有機會再次向世界展現(xiàn)自己曾經(jīng)的制作經(jīng)驗和游戲創(chuàng)意。

強力的掌機市場

在PS3和Xbox 360主機問世以后,日本游戲有許多表現(xiàn)機會,《鬼泣4》《生化危機5》《失落的奧德賽》《星之海洋4》《戰(zhàn)場女武神》《合金裝備4》,但這些作品大多都沒能創(chuàng)造太出色的銷量業(yè)績。因此,許多知名日本游戲廠商都開始專注于掌機游戲市場,而這個市場幾乎就等于日本本土市場,因此許多優(yōu)秀作品根本都沒有機會登陸西方市場,比如《最終幻想:零式》《怪物獵人:便攜版3》

這背后的原因完全是處于金錢上的考慮。日本地區(qū)的PSP和DS銷量都非常驚人,當然這也要感謝《怪物獵人》和《勇者斗惡龍》這種游戲。因此許多日本廠商都以穩(wěn)固的日本玩家群體為基礎,根本不需要向海外擴展市場。而有些作品,比如之前說到的《戰(zhàn)場女武神》,還推出了續(xù)作,讓英文化的希望更加渺茫,西方玩家更加絕望。

當代主機上的高清大作大部分都是第一方制作的,無論是西方市場還是東方市場都不例外。業(yè)內(nèi)資深人士稲船 敬二曾許多次表示對日本游戲產(chǎn)業(yè)的擔憂,雖然日本游戲廠商都知道問題的存在,但沒人敢去做出改變,資本回收沒有保障。

黑暗的時代終于要過去了。從今年的E3大展上我們就能初見端倪。從今年秋季開始,一直持續(xù)到明年,日本的主機大作將像海嘯一樣席卷北美和歐洲,許多游戲看上去都非常具有新意,游戲體驗與以往的AAA游戲完全不同。

格斗游戲

格斗游戲似乎已經(jīng)開始過時了,不過即使是小眾格斗游戲《蒼翼默示錄》也依然在繼續(xù)推出續(xù)作《蒼翼默示錄:刻之幻影》,添加七名新角色,全新關卡和大量平衡性調(diào)整。雖然街機版和PC版已經(jīng)出來很舊了,但PS3版卻要等到明年才會放出,與街機版相比有獨家額外內(nèi)容。

除了《蒼翼默示錄》,在前階段的EVO 2013格斗大賽上,卡普空還宣布將推出《終極街霸4》,新增5個新角色和6個新關卡。格斗迷們,出招吧!

經(jīng)典作品的再創(chuàng)作

遭受HD轉(zhuǎn)型打擊最大公司沒有之一就是《最終幻想》的發(fā)行商史克威爾艾尼克斯。雖然SE知道HD開發(fā)成本更高,虛幻引擎3還要有授權費用,而且從英語向日語的翻譯過程中還會導致引擎文件出錯和更多問題,這讓SE十分頭疼。因此SE決定研發(fā)自己的第一方引擎White Engine。

然而White Engine的開發(fā)過程也很崎嶇,比原計劃耗費了更多時間和資源。由于開發(fā)成本劇增,營業(yè)收入入不敷出,結果導致2010年的半成品渣作《最終幻想14》遭受慘敗,直接讓SE跪地不起。多虧SE明智地收購了Eidos然后發(fā)售了《古墓麗影》《熱血無賴》《殺出重圍:人類革命》等廣受西方媒體好評的大作,不然SE真有可能不復存在。

今年很可能是標志著SE的付出換來回報的一年,首先是《最終幻想14:重生國度》8月份登陸PS3和PC,隨后是《王國之心1.5 HD重制版》和《最終幻想10/ 10(2)HD重制版》。這兩部《最終幻想》雖然尚未公布發(fā)售日期,不過將會包含獨家國際版內(nèi)容,首次與北美玩家見面。

而SE最引人矚目的毫無疑問是《最終幻想15》和《王國之心3》,兩款備受期待的次世代主機大作。

其他廠商

NIS America總是會在一個主機步入老年以后對其關懷備至,它為PS3準備了許多游戲,包括各種類型。有今年的《時間與永恒》《魔界戰(zhàn)記D2》還有《宿命悖論》(The Guided Fate Paradox)。此外NIS還將推出兩款PSV游戲《彈丸論破:Trigger Happy Havoc》和《惡魔凝視》,預計2014年登陸西方市場。

世嘉也為希望玩家?guī)砹梭@喜,宣布推出《初音未來歌姬計劃F》的西方版。

放眼未來

上面說到的許多游戲都是面向當代主機的,大多數(shù)日本制作組還是不會立刻全心全意投奔次世代。而且Xbox One本來也不計劃在2013年內(nèi)登陸日本地區(qū),因此無論東方還是西方制作組,都會繼續(xù)把賭注壓在當代主機用戶群體上的。

這種做法真的明智嗎?難道次世代主機問世以后真的不會讓大量玩家立刻購買并在一個季度內(nèi)實現(xiàn)轉(zhuǎn)型嗎?這真的很難說,不過最近發(fā)售的《美國末日》是個很好的例子,當代主機上的軟件銷量依然有很大空間。

確實會有玩家會在次世代主機發(fā)布以后立刻拋棄PS3和Xbox 360,但只要當代主機的游戲市場繼續(xù)保持當前的健康環(huán)境,相信許多玩家都會依然享用自己手里的主機。

而且對開發(fā)組來說,當代主機的壽命周期拖的越長,他們就可以有越多的緩沖時間,一方面通過數(shù)字發(fā)售平臺進行低成本游戲發(fā)售,另一方面鉆研次世代游戲的開發(fā)技巧。

已經(jīng)太久沒有這種感覺了,我們對日本游戲充滿了期待。動作,策略,格斗,RPG,無論誰是你的菜,日本制作組都將在未來的半年中為我們奉上連番好戲。制作組們對游戲行業(yè)目前的發(fā)展方向充滿熱情,一切都將越來越好。成噸的當代主機游戲和全新的次世代主機游戲都蓄勢待發(fā),日本這個神奇的國度將再次引爆游戲市場。

日出之地的霓虹國,歡迎回來。

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