- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》為何逐漸沒(méi)落 內(nèi)容陳舊新意不足?
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一個(gè)多月之前,在Activision Blizzard的財(cái)報(bào)中透露,《魔獸世界》在一季度的3個(gè)月內(nèi)損失了130萬(wàn)用戶。Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用戶流失來(lái)自東方市場(chǎng),當(dāng)然西方市場(chǎng)也有部分的用戶流失。很快,網(wǎng)易公布的2013第一季度財(cái)報(bào)證實(shí)了。
有外部市場(chǎng)的原因,全球范圍內(nèi)游戲市場(chǎng)都開(kāi)始向著短平快的方向發(fā)展,新游戲不斷涌現(xiàn);有玩家自身的原因,很多年輕的玩家在成家立業(yè)之后每天已經(jīng)沒(méi)有足夠多的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)《魔獸世界》豐富的內(nèi)容;當(dāng)然也有暴雪自身的原因。在這其中,我們可以發(fā)現(xiàn)暴雪自身的問(wèn)題似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是讓這款游戲的用戶逐漸走向下滑。
借鑒頁(yè)游的系統(tǒng),自然遇到頁(yè)游的問(wèn)題
當(dāng)暴雪發(fā)現(xiàn)老玩家有可能因?yàn)楦鞣N原因離開(kāi)游戲的趨勢(shì)會(huì)擴(kuò)大之后,如何讓更多新用戶進(jìn)入游戲自然成了最重要的一件事情。在暴雪所有的改變中,所圍繞的一個(gè)原則就是:簡(jiǎn)化。盡量地簡(jiǎn)化游戲中復(fù)雜的系統(tǒng),讓新玩家能夠很快融入游戲中。這個(gè)時(shí)候暴雪已經(jīng)渾然忘記了當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)這些系統(tǒng)的初衷:前任首席設(shè)計(jì)師Tom Chilton提到這一系統(tǒng)設(shè)計(jì)的初衷是為了讓玩家在游戲中體現(xiàn)自己的個(gè)性化,即便是同一職業(yè)根據(jù)天賦的選擇也可以有種類(lèi)豐富的路線和玩法,而如今簡(jiǎn)化的天賦則讓單一職業(yè)越來(lái)越套路和模式化。
任何游戲都是需要學(xué)習(xí)成本的,而開(kāi)發(fā)商的目的則是希望這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程盡量地短,但是近年來(lái)卻有過(guò)度的趨勢(shì)。對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)講,這種設(shè)計(jì)思路已經(jīng)成為了一個(gè)方向,但是很多客戶端游戲也開(kāi)始朝著這個(gè)方向發(fā)展,將初期的引導(dǎo)做得極其細(xì)致繁復(fù),這樣網(wǎng)頁(yè)游戲所面臨的問(wèn)題也自然開(kāi)始在客戶端游戲上出現(xiàn)。
摧毀社交體驗(yàn)
影響最大的還是團(tuán)隊(duì)及其帶來(lái)的社交交互層面。 在早期的《魔獸世界》中,玩家與玩家之間的社交行為自然而然地發(fā)生,友誼、羈絆甚至仇恨也就此建立——而這種人際關(guān)系的延伸與拓展很多時(shí)候可以超越游戲本身,成為維系游戲玩家的一個(gè)紐帶。但是在暴雪后續(xù)的諸多修改中,這些都變得不那么重要了??梢韵胍?jiàn)的是,如果玩家對(duì)這些所有一切都失去興趣的時(shí)候,那么便也只能毅然決然的離開(kāi)了。
內(nèi)容消耗過(guò)快
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,后續(xù)的內(nèi)容更新是運(yùn)營(yíng)后最重要的內(nèi)容,但是在資料片里暴雪所提供的內(nèi)容被玩家消耗的速度也越來(lái)越快。一方面是簡(jiǎn)化與改進(jìn)造成了這種情況,另外一方面則是在內(nèi)容設(shè)計(jì)上。
在《魔獸世界》的初期版本中,作為滿級(jí)后內(nèi)容體驗(yàn)的RAID副本雖然是陸續(xù)開(kāi)放的,但是初期副本所提供的裝備在版本末期依然有巨大的吸引力,比如在NAXX時(shí)期,TAQ、BWL甚至MC依然有大量吸引玩家的裝備。在燃燒的遠(yuǎn)征時(shí)加入的10人 副本卡拉贊更是成為貫穿整個(gè)資料篇的經(jīng)典設(shè)計(jì),滿足了多數(shù)普通玩家的需求。但是在此之后,高階副本與初級(jí)副本之間的裝備數(shù)值不斷擴(kuò)大,同時(shí)由于副本進(jìn)入門(mén) 檻的降低和英雄難度與普通難度的劃分,多數(shù)玩家甚至完全無(wú)需在初級(jí)副本刷裝基礎(chǔ)裝備便可以進(jìn)入高級(jí)副本的普通模式,導(dǎo)致在游戲中后期一段時(shí)間內(nèi)永遠(yuǎn)只有1-2個(gè)副本對(duì)玩家有吸引力,其他多數(shù)設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)副本甚至不如5人副本。
這種情況下,暴雪需要為游戲提供更多的內(nèi)容支撐,于是中國(guó)好日常應(yīng)運(yùn)而生,也成了玩家在一段時(shí)間后頗為詬病的根源。除此之外,暴雪針為豐富游樂(lè)場(chǎng)模式又為游 戲設(shè)計(jì)了一些新的獨(dú)特內(nèi)容,比如寵物對(duì)戰(zhàn)之類(lèi)的,破費(fèi)心思。但是對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)講,這些新的設(shè)計(jì)都只能作為點(diǎn)綴,而無(wú)法作為長(zhǎng)期的核心玩法存在——對(duì)于 《魔獸世界》玩家而言,只有PVE和PVP才是長(zhǎng)期最大的內(nèi)容消耗點(diǎn),尤其是前者。
過(guò)分迎合玩家
《魔獸世界》每隔一小段時(shí)間也會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行版本更新,除了對(duì)錯(cuò)誤的內(nèi)容進(jìn)行HOTFIX外,更多的是對(duì)職業(yè)等系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。除了職業(yè)之外,PVP與PVE的調(diào)整每次也影響頗大。雖然包括螃蟹在內(nèi)的設(shè)計(jì)師表示自己絕對(duì)不會(huì)迎合玩家,但是他們所做的很多改動(dòng)恰恰正是如此——前一段時(shí)間英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師Morello就曾發(fā)表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒(méi)有發(fā)覺(jué)玩家在論壇上的抱怨并非其真正想要改變的東西。
而到了今年,《魔獸世界》已經(jīng)8年了,依然是世界范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲中的王者,所有哪些叫囂著要打敗他的游戲多數(shù)都已經(jīng)消失無(wú)蹤——但這并不意味著它的所有一切都是正確的。


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