玩家不恨Xbox One 恨的是微軟正在毀掉游戲業(yè)界
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Xbox One是微軟各種政策調(diào)整的體現(xiàn)。微軟正在逐步改變自己的政策,更加符合消費(fèi)者和游戲制作組的要求。不過(guò)許多媒體和微軟的支持者都納悶,為什么微軟這邊這么積極地迎合玩家,而玩家社群卻依然對(duì)微軟很冷淡呢?這里并不是針對(duì)Xbox One。
最近微軟一反常態(tài),宣布了他們對(duì)獨(dú)立游戲制作組的友善新政策,允許在Xbox One上進(jìn)行自助發(fā)售。任何關(guān)注游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)的人都會(huì)告訴你,次世代游戲的未來(lái)掌握在獨(dú)立游戲手上,以前的AAA大作的運(yùn)行模式已經(jīng)要過(guò)時(shí)了。
不過(guò)微軟這些政策的改變并沒(méi)引起太多好感。大多數(shù)人都沒(méi)有立刻獻(xiàn)出掌聲和贊美,而是抱著觀望的態(tài)度。玩家們并沒(méi)有因?yàn)槲④浀膽B(tài)度轉(zhuǎn)變而決定預(yù)購(gòu)Xbox One而不是PS4,自從這兩大次世代主機(jī)公布以后,玩家就一直在傾向于PS4,從未改變過(guò),微軟態(tài)度大轉(zhuǎn)彎也未能改變。
有些媒體曾對(duì)微軟移除DRM的舉措大加贊美,重點(diǎn)不是主機(jī)采用哪種政策,而是最終的游戲體驗(yàn)。
事實(shí)上,微軟的DRM政策正是暴雪在《暗黑破壞神3》中采用的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)政策,而許多玩家都對(duì)此深惡痛絕。無(wú)獨(dú)有偶,前幾個(gè)月的《模擬城市》也采用了實(shí)時(shí)在線形式,最后給EA帶來(lái)的是慘痛的教訓(xùn),因?yàn)榉?wù)器未能經(jīng)受住負(fù)荷,直接導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)入,最后讓EA蟬聯(lián)美國(guó)最差公司之首。
微軟Xbox One的冷遇,并不只是因?yàn)?ldquo;憤怒的索尼粉絲”,而是因?yàn)檎麄€(gè)玩家親難題都覺(jué)得自己被微軟傷害了,他還一笑而過(guò)。很多玩家當(dāng)時(shí)都無(wú)法相信,在Xbox One上玩?zhèn)€游戲會(huì)有多費(fèi)勁:一次性授權(quán)激活,無(wú)法租借或二手交易;Kinect永遠(yuǎn)開(kāi)啟;24小時(shí)在線認(rèn)證,只有微軟的服務(wù)器開(kāi)著的時(shí)候才能玩游戲。什么樣的玩家會(huì)去忍受這種服務(wù)啊,這是誰(shuí)在服務(wù)誰(shuí)啊,哪天微軟服務(wù)器抽風(fēng)了,玩家豈不是要失去所有游戲了?
這就像是一個(gè)家長(zhǎng)闖進(jìn)熊孩子的屋子,把所有的玩具全部沒(méi)收,然后說(shuō):“你想玩玩具的話,就必須每天來(lái)請(qǐng)求我們一次,我們會(huì)把你所有的玩具鎖起來(lái),方便你玩。哦,還有,你床上的小熊是裝了攝像頭的,自己看著辦。”
游戲已經(jīng)成為Xbox One的輔助功能,電視,體育,Kinect 2.0。玩家已經(jīng)不再是Xbox One最主要的服務(wù)對(duì)象。對(duì)于這些年來(lái)一直支持微軟游戲機(jī)的玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直就和花心劈腿一樣。即使微軟改變了原有的策略和公司結(jié)構(gòu),玩家們依然沒(méi)有回心轉(zhuǎn)意,因?yàn)槲④泴?duì)游戲的態(tài)度已經(jīng)明確了,游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)只是過(guò)去用來(lái)賺錢的手段,說(shuō)不干就可以不干。
可能會(huì)有某些市場(chǎng)經(jīng)理以為用一些花哨的辭藻和噱頭,為玩家描繪一個(gè)“未來(lái)”,就可以蒙騙許多玩家。然而這些招數(shù)已經(jīng)被各種設(shè)備用爛了,沒(méi)有多少人會(huì)買賬。將DRM粉飾稱“數(shù)字未來(lái)”,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)是無(wú)稽之談。這就是為什么人們憤慨的是微軟,而并不針對(duì)Xbox One。
問(wèn)題在于,無(wú)論是哪種實(shí)時(shí)在線的服務(wù),都意味著這種服務(wù)有一天會(huì)終結(jié),這不是“會(huì)不會(huì)”的問(wèn)題,而是“早晚”的問(wèn)題,而當(dāng)服務(wù)終結(jié)的時(shí)候,它承載的所有游戲數(shù)據(jù)和玩家成就都將從此被時(shí)間遺忘。
想象一下,所有PS,N64,NES的游戲當(dāng)初全都捆綁在服務(wù)器上,而現(xiàn)在那些服務(wù)器早已關(guān)閉了,那現(xiàn)在的游戲世界會(huì)是什么樣?整個(gè)一個(gè)世代的游戲都消失得無(wú)影無(wú)蹤!所以人們唾棄微軟,這個(gè)公司完全沒(méi)有考慮到游戲文化,這對(duì)于一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)是不可饒恕的。
微軟現(xiàn)在還有一次機(jī)會(huì),如果他們?cè)诳坡∮螒蛘股虾煤帽憩F(xiàn),嚴(yán)肅認(rèn)真地體現(xiàn)出自己對(duì)游戲文化的態(tài)度,繼續(xù)堅(jiān)持自己曾經(jīng)的品牌策略,對(duì)玩家以誠(chéng)相待,那么至少在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中還是可以挽回顏面的。


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