盤點(diǎn)過(guò)去十年的經(jīng)典之作 世代更替神作永不褪色
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《合金裝備4:愛國(guó)者之槍》
發(fā)行平臺(tái):PS3
發(fā)行年份:2008
承接著《合金裝備2:自由之子》的故事,《合金裝備4:愛國(guó)者之槍》對(duì)于前作過(guò)于復(fù)雜的故事敘述進(jìn)行了闡述,并沒(méi)有去掉任何戲劇性的情節(jié)。由Hideo Kojima制作的《合金裝備4:愛國(guó)者之槍》跟隨Solid Snake進(jìn)行了他最后的探險(xiǎn),最后以一些評(píng)論家所謂的“在所有游戲中最悲劇結(jié)局之一”結(jié)束了Snake的故事。不過(guò)悲劇的結(jié)局并沒(méi)有減少游戲的整體體驗(yàn),有了攝像機(jī),真實(shí)的疲憊和壓力感系統(tǒng),這都會(huì)給這個(gè)游戲增添可玩性和樂(lè)趣。至于游戲中最好部分,大概就是你有時(shí)需要通過(guò)看一本“成人雜志”從戰(zhàn)斗中平靜下來(lái)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》
發(fā)行平臺(tái):Wii
發(fā)行年份:2011
《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》讓很多《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的忠實(shí)粉絲都十分激動(dòng),因?yàn)閃ii可能會(huì)為我們開啟一扇通向我們所喜愛的Hylian英雄所居住的世界的大門。不過(guò)游戲并不像我們所想的那樣舒暢。雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》沒(méi)有達(dá)到這個(gè)系列作預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)依然是一個(gè)值得尊敬的游戲。然而,在《黃昏公主》失敗之后,《天空之劍》接過(guò)了接力棒,利用Wii的動(dòng)作感知優(yōu)勢(shì),為我們展現(xiàn)了一個(gè)有趣的直觀的世界,并把這個(gè)世界帶到了現(xiàn)實(shí)生活中?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》系列長(zhǎng)期以來(lái)都是游戲史上值得尊敬的一部大作?!短炜罩畡Α芬彩窃诘谄叽脚_(tái)上發(fā)行的一個(gè)大作,值得收錄在你的平臺(tái)中。
《魔獸世界》
發(fā)行平臺(tái):PC、Mac OS X
發(fā)行年份:2004
關(guān)于《魔獸世界》你們還有什么不知道的?我們還有什么好說(shuō)的?這個(gè)無(wú)論在什么時(shí)候都占有重要地位的MMORPG游戲已經(jīng)開創(chuàng)了自己的一個(gè)時(shí)代,也獲得了一個(gè)同樣十分精彩的特別版——南方公園惡搞版。《魔獸世界》甚至還發(fā)展了虛擬經(jīng)濟(jì)。在艾澤拉斯的生活是要面對(duì)無(wú)限的支線任務(wù),玩家不得不一起組隊(duì)才行。
《光暈2》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox
發(fā)行年份:2004
《光暈2》被認(rèn)為是是給Xbox Live帶來(lái)一線生機(jī)的游戲之一,游戲中被廣泛稱贊的次世代武器和繼承前作的策略性戰(zhàn)斗,使《光暈2》更為出色。雖然一些人希望能有更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,會(huì)對(duì)《光暈》系列游戲的單人模式的缺點(diǎn)進(jìn)行抱怨,那么你或許忘記了森林。森林在游戲中的出現(xiàn)就是為了讓你抓住朋友,發(fā)現(xiàn)“疣豬號(hào)”,利用炮塔和狂奔?!豆鈺?》為第一人稱射擊游戲的多人模式做出了一個(gè)模板,直到現(xiàn)在還有游戲在模仿它。


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