《羅馬之子》很暴力 戰(zhàn)爭機(jī)器與戰(zhàn)神完美合體?
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
簡言之, 《崛起:羅馬之子》就像是《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《戰(zhàn)神》的血腥合體。游戲的第一印象是,《崛起:羅馬之子》似乎是Xbox One的小試牛刀之作。
作為一款揮劍砍殺的血淋淋的游戲,它看起來非常像是本世代的狼披了次世代的皮。
玩家控制主人公馬呂斯提圖斯,一個羅馬將軍,似乎是基于拉塞爾·克羅在《角斗士》當(dāng)中的角色。
情節(jié)目前是保密的,但Crytek承諾游戲?qū)哂?ldquo;史詩般的故事,橫跨主人公一生的復(fù)仇大業(yè)”——似乎還是用了《角斗士》中已逝演員奧利弗·里德所扮演角色的梗。
乍一看這種通過連續(xù)技戰(zhàn)斗的游戲應(yīng)該是即時戰(zhàn)斗類、充斥QTE的游戲,但Crytek保證它不是這樣的游戲。和傳統(tǒng)qte相比,《崛起:羅馬之子》的華麗處決是難以實(shí)現(xiàn)的。相反,熟練的玩家會在特定的按鍵后得到獎勵,Crytek將這一系統(tǒng)稱為“敲擊掌握”。
很明顯,《崛起:羅馬之子》最初是本世代主機(jī)上的Kinect游戲。
當(dāng)開發(fā)人員被問到為什么《崛起:羅馬之子》只能登陸Xbox One,而不是360時,他們只是不斷重復(fù)說,舊主機(jī)的整個顯卡系統(tǒng)和新主機(jī)相比是多么渣渣,而這只是為了呈現(xiàn)新游戲的煙霧效果和更多的“科技”——比如馬呂斯的眼睛更動人了。
這款曾經(jīng)的Kinect游戲明智地將Kinect的使用減少到了語音命令,比如在玩家發(fā)號施令讓馬呂斯的增援部隊改變陣型或攻擊特定目標(biāo)的時候是很實(shí)用的。
當(dāng)然,不是每一款次世代游戲都會有如此的革新,《崛起:羅馬之子》預(yù)計于11月發(fā)布。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論