神作真是出的快 《最終幻想6》開(kāi)發(fā)只用了一年
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,SE的游戲監(jiān)督北瀨佳范宣稱(chēng)《最終幻想6》的開(kāi)發(fā)只用了一年,幾乎是緊接著《最終幻想5》發(fā)售。
但即便是在那么短的時(shí)間里,游戲的最終面貌也和最初的設(shè)計(jì)大相徑庭。根據(jù)北瀨佳范所說(shuō),《最終幻想6》原本意圖讓所有角色都有以自己為主角的支線(xiàn)。設(shè)計(jì)師們,包括系列締造者半口博信和畫(huà)面設(shè)計(jì)嵯峨空哉都加入了這些角色的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。
這種構(gòu)想最終被證明太過(guò)困難。北瀨佳范說(shuō):“在所有角色之間保持一個(gè)謹(jǐn)慎的平衡大概是我有生以來(lái)遇到最大的挑戰(zhàn)。”
“然而,當(dāng)我為不同的角色性格寫(xiě)分鏡劇本的時(shí)候,我陷得如此之深,以至于今天再去審視游戲時(shí),我在很多地方的平衡性做的都不好。比如,在塞萊斯和卡夫卡的劇情進(jìn)行的時(shí)候,這些角色(并非可使用角色)變得比我原先意圖設(shè)計(jì)的強(qiáng)大太多了。”
FF6是在1994年發(fā)售的,游戲準(zhǔn)時(shí)發(fā)售,并且控制住了預(yù)算,北瀨佳范稱(chēng)在發(fā)售之前游戲還面領(lǐng)著一些技術(shù)問(wèn)題,比如手動(dòng)存檔管理系統(tǒng)。
“這么說(shuō)也許有點(diǎn)奇怪,但我懷念那些制作游戲會(huì)遇到這些限制的日子。”北瀨佳范說(shuō),“游戲的容量那么小,遇到的挑戰(zhàn)那么大。但如今,你幾乎可以在一款游戲里做任何想做的事。這是個(gè)潘多拉魔盒,但在技術(shù)難題限制更多的時(shí)候,人就會(huì)發(fā)揮更強(qiáng)的創(chuàng)造力。在嚴(yán)格的條件限制下,人們還是會(huì)找到一片自由的空間,就像我們?cè)谥谱鱂F6時(shí)一樣。”


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