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引擎未更新但是仍然有亮點(diǎn) 《FIFA 14》游戲前瞻

時(shí)間:2013-08-09 03:57:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

EA決定把最新的Ignite引擎推遲到明年使用,所以大家也不用期待看到一個(gè)面目一新《FIFA》了。所以這篇《FIFA 14》的前瞻也是基于現(xiàn)在的技術(shù),而不是Ignite引擎。

但是游戲中仍然有很多變化,其中精準(zhǔn)移動(dòng)技術(shù)是最明顯的。在以前的《FIFA》游戲中,玩家移動(dòng)的時(shí)候就感覺像在草坪上劃過,而在這次的版本中,可以看到他們把雙腳牢固的踩在草坪上,然后再用力蹬出去。這個(gè)技術(shù)的結(jié)果就是速度快的選手可以很好的擺脫防守。

游戲的制作人Kantcho Doskov指出:“這是《FIFA》游戲體驗(yàn)最基礎(chǔ)的組成部分。它會(huì)影響游戲中所有的事情。它會(huì)影響觸球,帶球,射門和卡位,甚至還有AI。在上上一代游戲中,如果你想換方向,不管你腳的位置是怎樣,你都可以轉(zhuǎn)向。這就造成了移動(dòng)有一種漂移的感覺。當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為這是玩家想要的,但是那看起來(lái)太不像足球了。”

新的移動(dòng)方式在停止跑動(dòng)的時(shí)候需要一段很長(zhǎng)的緩沖距離,球員需要適應(yīng)慣性,因?yàn)閼T性會(huì)造成很長(zhǎng)的硬直時(shí)間。這種技術(shù)需要很長(zhǎng)的學(xué)習(xí)時(shí)間,而且造成的中場(chǎng)亂戰(zhàn)會(huì)影響整個(gè)比賽的節(jié)奏,但是大多數(shù)玩家應(yīng)該會(huì)適應(yīng)。

第一個(gè)改變是對(duì)于玩家本身的,而第二個(gè)改變是對(duì)應(yīng)游戲中足球的。完美射門技術(shù)讓遠(yuǎn)射更加有力,還會(huì)改善射門的弧線,下墜,上浮。但是《FIFA 14》不是一款雙方都拼命進(jìn)球的游戲。守門員都很有能力,而且物理在游戲中也沒有被破壞。

護(hù)球技術(shù)則對(duì)不是高玩的玩家沒有什么影響。按住LT鍵可以在不移動(dòng)的時(shí)候保護(hù)球不被鏟走,而在跑動(dòng)時(shí)則是大力推擠對(duì)手。EA已經(jīng)對(duì)這個(gè)技術(shù)做出了改動(dòng),以免在網(wǎng)上被濫用,但是,這其實(shí)就是一個(gè)前作中護(hù)球技術(shù)的改動(dòng)而已。

EA承認(rèn),不是所有的改動(dòng)都需要那么徹底。“環(huán)境壓力技術(shù)是另外一個(gè)我們還沒有討論過的技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你的隊(duì)友看到前鋒在給對(duì)方后衛(wèi)線造成壓力,那么整個(gè)隊(duì)伍的陣型就會(huì)前壓。你不用按任何按鍵,這取決于玩家多么有侵略性。”

《FIFA 14》中的大多數(shù)的改變都是對(duì)于比較敏感的玩家制定的,盡管Ignite引擎沒有在本作中使用是一個(gè)讓人失望的事情,但是這一次EA卻對(duì)足球的兩個(gè)基本要素:移動(dòng)和射門做出了改進(jìn)。

游戲宣傳片:

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9.4
已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2013-09-24(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:足球,體育

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