《刺客信條4:黑旗》前瞻:縱橫四海,乘風(fēng)破浪
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在《刺客信條4:黑旗》中,玩家可以在廣闊的海洋中進(jìn)行各種活動(dòng),但這么多游戲中的行為究竟能帶來(lái)怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀縂ameSpot記者前往育碧新加坡工作室進(jìn)行采訪,他們?cè)谟堂商乩麪柕膸ьI(lǐng)下共同負(fù)責(zé)《黑旗》的開(kāi)發(fā)。他們向記者展示了一些游戲中的海洋活動(dòng)。大海是所有海盜題材故事的重要舞臺(tái),獨(dú)眼,鸚鵡,痞子氣,毫無(wú)疑問(wèn)《刺客信條:黑旗》也將通過(guò)新的角度為我們展示新的海盜生活。我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)海戰(zhàn)了,也曾在視頻中看到過(guò)叉魚(yú)和潛水。筆者這次看到了更多細(xì)節(jié)信息,在加勒比海的驚濤怪郎中,育碧為玩家們精心準(zhǔn)備了開(kāi)放世界和無(wú)限的可能性。不過(guò)開(kāi)放世界的元素已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)在《刺客信條》中了,之前的嘗試已經(jīng)證明,游戲內(nèi)容的數(shù)量并不能直接提升游戲的品質(zhì)。那么這次的《黑旗》中的這些次要活動(dòng)究竟會(huì)不會(huì)讓游戲變得好玩呢?
這次工作室參觀沒(méi)有向筆者提供上手試玩,所以究竟好不好玩還要等以后再看了。不過(guò)制作組介紹了這些次要行為的價(jià)值,他們將支線任務(wù)與游戲世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更好地聯(lián)接了起來(lái),首席設(shè)計(jì)師Sebastien Berton稱,《孤島驚魂3》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)他們產(chǎn)生了很大影響。這些次要行為和支線任務(wù)還將為玩家愛(ài)提供許多獎(jiǎng)勵(lì),可以讓主角Edward Kenway或者他的“寒鴉號(hào)”升級(jí),以此來(lái)鼓勵(lì)玩家完成支線任務(wù)。
比如說(shuō)爭(zhēng)奪要塞吧,《黑旗》中的要塞就相當(dāng)于《兄弟會(huì)》中的波家塔樓 -- 你攻下一座要塞以后,就可以讓自己的海盜團(tuán)占領(lǐng)這座要塞,并攻擊其他過(guò)往船只。整個(gè)加勒比海地區(qū)共分布著11個(gè)要塞,爭(zhēng)奪戰(zhàn)將分兩個(gè)階段,先是駕駛寒鴉號(hào)進(jìn)行炮擊,最后再登陸作戰(zhàn)。炮擊的環(huán)節(jié)需要玩家不斷調(diào)整船只的位置,盡量摧毀城墻,塔樓和迫擊炮陣地,等到要塞已經(jīng)被轟成半個(gè)廢墟以后再跳下船給與致命絕殺。當(dāng)場(chǎng)的試玩展示令人看的很熱血,在寒鴉號(hào)傾瀉炮彈的時(shí)候,可以看到各種可破壞物體都做得細(xì)致入微。
玩家們最期待的船只之間的海戰(zhàn)將在《黑旗》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中發(fā)揮主要作用。每只被你征服的(沒(méi)有被擊沉的)船只都將被整編到你的艦隊(duì)中。就像在《啟示錄》中派遣刺客完成地中海防御支線任務(wù)一樣,你將派遣艦隊(duì)中的其他船只游弋在加勒比海上,襲擊其他船只,掠奪貨物。游戲中將出現(xiàn)5大類,共30種不同的船只,從最快速的小型炮艇到西班牙大型戰(zhàn)艦。而主角的寒鴉號(hào)則是拆除了上層甲板的高度自定義船只,可以隨著游戲進(jìn)展進(jìn)行升級(jí)。
海戰(zhàn)和要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)是《黑旗》中的主打內(nèi)容,Kenway船長(zhǎng)在海上叱咤風(fēng)云,給他的敵人帶來(lái)火焰,爆炸和死亡。但并非所有海上活動(dòng)都是在Kenway掌控之下的,本作中的兩個(gè)新元素:潛水和叉魚(yú),這兩個(gè)項(xiàng)目上,我們的刺客就沒(méi)那么強(qiáng)力了,但可以從中獲得許多物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家將使用當(dāng)時(shí)的潛水設(shè)備 -- 潛水鐘下潛到海底,探尋加勒比海下面的寶藏。每個(gè)沉船點(diǎn)都會(huì)有好幾個(gè)寶箱,但務(wù)必要小心海膽和??€有更加危險(xiǎn)的鯊魚(yú),它們幾乎就是沉船寶藏的守衛(wèi)。與陸地上的人類守衛(wèi)不同,你不可能殺死海底的鯊魚(yú)。你必須躲著鯊魚(yú)走,沿著茂密的海藻潛行,或者直接躲進(jìn)沉船內(nèi)部。海底的木桶也能為你提供掩護(hù),同時(shí)還能為你補(bǔ)充氧氣。如果鯊魚(yú)發(fā)現(xiàn)了你,并不意味著你死定了。筆者看到的這段試玩演示中,Kenway成功地打跑了一只鯊魚(yú),但是受了一點(diǎn)傷,并且在水中留下一片血霧。雖然一條鯊魚(yú)逃跑了,但鮮血馬上會(huì)吸引來(lái)大群鯊魚(yú)。
不過(guò)在水下的Kenway也并沒(méi)有喪失了一切刺客天賦。他在水下依然能保持高機(jī)動(dòng)性,在陸地上的跑酷天賦到了水下就變成了速游技巧,并可以利用水下的地形在海底穿行。雖然水下的移動(dòng)自由度更高,但作為陸地生物的Kenway在面對(duì)海底生物時(shí)還是有很大劣勢(shì)。
如果有了魚(yú)叉,Kenway就再次變成了獵人,可以獵殺大型海洋動(dòng)物。叉魚(yú)的行為會(huì)給Kenway提供許多用來(lái)升級(jí)的道具 。共有6大類動(dòng)物可以獵殺,最大的甚至包括鯨魚(yú)。在筆者看到的試玩展示中,Kenway自己一個(gè)人,光著膀子站在一條小船上面對(duì)一條大白鯊,場(chǎng)面非常驚心動(dòng)魄。最開(kāi)始,Kenway向一條大白鯊身上擲出了魚(yú)叉,刺中以后這條鯊魚(yú)像發(fā)瘋了一樣拖著整條小船走。Kenway繼續(xù)向鯊魚(yú)投擲魚(yú)叉,它偶爾會(huì)回頭躍出水面,試圖咬Kenway一大口。
所有這些次要活動(dòng) - 再加上尋找隱藏洞穴等小細(xì)節(jié) - 全都是育碧為了讓游戲中的海洋世界更加生動(dòng)而做出的努力,讓航海不再枯燥單調(diào)。當(dāng)我們?cè)凇逗谄臁返拇蠛V泻叫械臅r(shí)候,肯定不會(huì)感到無(wú)聊沒(méi)有事做,筆者已經(jīng)等不急想看看Kenway經(jīng)歷過(guò)的冒險(xiǎn)了。
嘗試與鯊魚(yú)單挑,建立起自己的海盜艦隊(duì),聽(tīng)上去非常誘人,不過(guò)這款游戲面臨的考驗(yàn)是,在玩家被主線任務(wù)帶入這個(gè)世界以后叉魚(yú),潛水,尋寶,獵船,這些活動(dòng)能夠維持多少玩家的興趣?最后是否會(huì)讓這款游戲成功?
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