電子游戲行業(yè)的歷史回顧:主機(jī)游戲DLC的進(jìn)化歷程
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
隨著次世代的到來,我們非常有必要對當(dāng)代主機(jī)的成就與創(chuàng)新進(jìn)行總結(jié)與回顧?,F(xiàn)在,DLC(可下載內(nèi)容)毫無疑問已經(jīng)不是什么新鮮概念了,但其實(shí)DLC在當(dāng)代游戲市場中也是經(jīng)歷過一些值得一提的創(chuàng)新的。
形式1:單行DLC
這是最傳統(tǒng)的DLC形式。有的是FPS地圖包,有的是競速游戲新車輛,總之都是在游戲本體發(fā)售以后,廠商放出的追加內(nèi)容,目的不僅是為玩家提供更多游戲內(nèi)容,而且還要讓玩家可以在游戲中花費(fèi)更多時(shí)間。DLC的價(jià)格非常靈活,從免費(fèi)到20美元都有,大多數(shù)都在10美元左右。一款游戲可以有許多DLC,每款DLC都可以根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行不同的定價(jià),但所有DLC一定都是在游戲本體以外,需要玩家額外付費(fèi)或下載的。有的時(shí)候,這種DLC在發(fā)售的時(shí)候就已經(jīng)存在于游戲光盤上了,只不過是被鎖定了,當(dāng)初的《超級街霸4》就因?yàn)檫@種名不副實(shí)的DLC引起網(wǎng)友炮轟。后來有更多廠商采用這種做法,不過換了一個(gè)更好聽更光明正大的名稱。
形式2:首日DLC
顧名思義,這是在游戲發(fā)售首日就可以購買的DLC。就像剛才說過的,這種做法非常具有爭議性,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候這部分追加內(nèi)容完全是包含在游戲光盤上的,只是需要玩家付款將其解鎖。這明擺著就是把一款完整的游戲拆開賣,赤裸裸的圈錢行為?,F(xiàn)在,大多數(shù)游戲廠商已經(jīng)意識到了,玩家不傻,不會(huì)盲目地購買一切追加內(nèi)容,而且這種缺乏誠意的做法會(huì)讓玩家感到氣憤,故意不去購買這款DLC。
但有的時(shí)候首日DLC也是帶著誠意而來的。有些制作組在游戲最終定稿,進(jìn)廠壓盤以后,繼續(xù)制作了一些追加內(nèi)容,于是就會(huì)通過首日DLC的形式發(fā)售這部分內(nèi)容。在這種情況下,我們反而應(yīng)該為游戲廠商的制作速度叫好,只可惜仍然會(huì)有玩家覺得一切首日DLC都是騙人的。玩家當(dāng)然有權(quán)利選擇買或者不買某款游戲產(chǎn)品,不過不應(yīng)該不分青紅皂白地拒絕所有首日DLC。有的游戲廠商是為了圈錢故意把游戲拆開賣,如果再有游戲廠商迫于玩家壓力,把已經(jīng)制作好的DLC拖到游戲發(fā)售一個(gè)月以后再推出,那就太可悲了。
形式3:DLC季卡
雖然這種形式剛出現(xiàn)不久,不過許多開發(fā)組和發(fā)行商都非常喜歡,因?yàn)榧究ǖ谋举|(zhì)是DLC的預(yù)售。如果你在幾年前跟我說你要在開始制作DLC之前先向玩家收費(fèi),我會(huì)認(rèn)為你瘋了。可是現(xiàn)在的事實(shí)表明,這個(gè)想法非常可行,而且玩家們還是一下子預(yù)購好幾款DLC。預(yù)購的時(shí)候甚至根本不知道自己買的是什么東西。換到其他產(chǎn)業(yè)中,這中交易方式看上去太瘋狂了。但沒人能否認(rèn)游戲DLC季卡存在的意義。
游戲廠商在銷售季卡的時(shí)候,價(jià)格一般都會(huì)比單獨(dú)購買所有內(nèi)含DLC要便宜一些,如果你非常喜歡這款游戲,本身就打算入手全部DLC,那么購買DLC季卡就可以省很多錢。隨著這種形式漸漸流行,大多數(shù)人已經(jīng)非常認(rèn)同DLC季卡了,只是偶爾會(huì)出現(xiàn)像《生化奇兵:無限》一樣的作品,讓我們知道購買季卡可能需要很長一段時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)所有價(jià)值。DLC季卡的另一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就是,游戲廠商可能會(huì)發(fā)布大量DLC,而有一些是不會(huì)被包含在季卡中的。因?yàn)橛螒驈S商單方面決定了季卡所包含的DLC內(nèi)容,所以玩家在這方面很被動(dòng),最優(yōu)秀的DLC可能還是需要單獨(dú)購買。
DLC季卡最早只能通過電子版預(yù)售進(jìn)行購買,但在許多實(shí)體游戲商店中我們都可以越來越頻繁地看到與網(wǎng)上同樣價(jià)格,出售下載碼的實(shí)體商品。這種做法為玩家們提供了更多選擇,可以避免將自己信用卡信息放到網(wǎng)上,甚至不需要信用卡。
形式4:實(shí)體DLC。
是的,這有點(diǎn)自相矛盾了,DLC本身代表的就是“可下載內(nèi)容”,既然是可下載的,為什么還要有實(shí)體產(chǎn)品?這有個(gè)很好的例子:
《小龍斯派洛》
玩家想到DLC的時(shí)候,肯定不會(huì)將這些玩具當(dāng)做DLC。這些玩具不是傳統(tǒng)形式的DLC,但恰恰和DLC的概念完美吻合:游戲發(fā)售以后的追加內(nèi)容。玩家可以將單獨(dú)購買的玩具通過“傳送門”送進(jìn)游戲中,因?yàn)檫@款游戲面向的是兒童玩家,他們沒有信用卡,所以這些DLC全都以實(shí)體形式發(fā)售。玩家不僅能獲得游戲中的新角色,還能夠像玩普通玩具一樣玩耍。
現(xiàn)在的家長對于新奇娛樂產(chǎn)品都非常了解,所以將這一整套玩具/DLC作為禮物送給小盆友,通常會(huì)非常受歡迎。從營銷的角度來看,這種DLC的形式非常明智,再加上它的受眾是熊孩子。這年頭,熊孩子的錢最好賺了。成年人給熊孩子買玩具從來都毫不含糊。
這種實(shí)體玩具型DLC會(huì)成為新的市場熱點(diǎn)嗎?游戲廠商會(huì)推出更加成人向/核心向的手辦DLC嗎?如果小吵鬧以實(shí)體DLC的形式登陸《無主之地》或者“小強(qiáng)”登陸《使命召喚》,你肯花錢買嗎?我們已經(jīng)看到了DLC的創(chuàng)新歷程,現(xiàn)在次世代又為我們帶來了新的機(jī)會(huì),究竟DLC會(huì)向哪個(gè)方向發(fā)展,讓我們拭目以待吧。

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