GC2013:《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》Boss模式
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今天科隆游戲展的EA發(fā)布會(huì)上,EA為大家介紹了一個(gè)《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》的Xbox One獨(dú)占模式,“Boss模式”,并放出了視頻。
而且從這個(gè)預(yù)告上看,玩家的游戲體驗(yàn)應(yīng)該和《僵尸U》很相似,就是第二個(gè)玩家可以使用Xbox Smart Glass的觸摸屏來(lái)控制成群的僵尸,其它玩家則需要使用手柄這種更傳統(tǒng)的方式來(lái)進(jìn)行游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》中經(jīng)典的植物和僵尸形象讓系列玩家毫無(wú)違和感,而以強(qiáng)調(diào)動(dòng)作元素為主的全新游戲方式也讓整部作品更具視覺沖擊力,同時(shí)玩家不但可以扮演植物來(lái)守護(hù)自己的家園,還能夠加入僵尸陣營(yíng)來(lái)向人類的居所發(fā)起進(jìn)攻。
不難看出,這部作品完全繼承了系列游戲的惡搞風(fēng)格,游戲中的設(shè)定非常豐富,每種僵尸都擁有自己獨(dú)特的技能和武器。
據(jù)悉,《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》將在2014年作為Xbox 360和Xbox One的現(xiàn)實(shí)獨(dú)占作品登場(chǎng),隨后還會(huì)發(fā)行PC版本。在圖形方面,該游戲基于被EA視作看家寶的“寒霜3”引擎開發(fā),游戲中的物理表現(xiàn)、畫面色彩以及模型細(xì)節(jié)在卡通風(fēng)格游戲中均屬上乘。

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