EA表示《極品飛車》系列作品之間應(yīng)更加連貫一致
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
EA執(zhí)行制作人Marcus Nilsson向媒體透露,他認(rèn)為《極品飛車》已經(jīng)是一個老品牌,經(jīng)過了多次項目重啟,更換了幾次制作組,但這個系列可能欠缺了明確的發(fā)展規(guī)劃。
Marcus Nilsson在科隆游戲展上談?wù)摿岁P(guān)于《極品飛車18:對決》工作室Ghost Games從Criterion工作室接手《極品飛車》以后的打算。“我們獲得它的版權(quán)以后,我們便可以進(jìn)行相應(yīng)的反應(yīng),建立我們想要的東西。”
“當(dāng)你玩到《美國末日》的時候,你能感覺到這是一款頑皮狗的游戲。雖然你扮演的不是內(nèi)森德雷克,但仍然能感到某種相似。所以我也希望我們的游戲能讓玩家一拿起手柄就有一種特殊的感覺,讓玩家感覺到車輛的某種相似。雖然內(nèi)容得到了進(jìn)化和升華,但依然有一些東西給人感覺是不變的。”
“《極品飛車》的品牌不適合經(jīng)常更換制作組。我們對于未來的戰(zhàn)略規(guī)劃是,首先要找到能讓《極品飛車》給玩家?guī)硖囟ǜ杏X的東西。”
要讓玩家對一個系列游戲產(chǎn)生固定的感覺,這個過程可能會很長。目前Ghost Game的首款《極品飛車》已經(jīng)定名為《對決》,似乎很大程度上借鑒了2010年的《熱力追蹤》,并不是一件壞事。
《極品飛車18:對決》將于11月19日登陸PS3,Xbox 360和PC,同時還是次世代主機的首發(fā)游戲。

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