微軟評《羅馬之子》微交易:“保證不會利欲熏心”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟對Xbox One獨占游戲《Ryse羅馬之子》的微交易系統(tǒng)進(jìn)行了進(jìn)一步解釋,表示玩家不必?fù)?dān)心,這款游戲不會變成“有錢就是大爺”的世界。
本周最新消息表明,《羅馬之子》將在多人游戲中采用寶箱的設(shè)定,用游戲貨幣和現(xiàn)金可以購買寶箱,寶箱能開出裝備。這一消息已經(jīng)公布,許多人都開始詬病微軟和Crytek利欲熏心,為了斂錢不惜犧牲玩家之間的平衡。
已公布的信息是這樣的:《羅馬之子》中的玩家成長完全在于他們擁有的護(hù)甲。在多人競技場模式中,玩家可以獲得經(jīng)驗和金幣,金幣可以用于購買寶箱,就像《質(zhì)量效應(yīng)》和《FIFA終極球隊》那樣。寶箱是分等級的,高等級寶箱可以開出高等級護(hù)甲。而寶箱可以用游戲金幣購買,也可以用現(xiàn)金購買。
設(shè)定經(jīng)驗值是因為Crytek需要讓不同等級的寶箱對于不同階段玩家開放。加入你剛開始玩《Ryse羅馬之子》,你必須先投入時間,提升等級才可以獲得高級寶箱。
微軟制作人Justin Robey在科隆游戲展上表示:“我們這么做就是為了防止有錢玩家快速成長并輕松獲勝。設(shè)置微交易系統(tǒng)只是為了為玩家提供方便。微交易并不是進(jìn)行游戲所必須的,不使用微交易的玩家依然可以獲得所有游戲內(nèi)容。”
媒體向Justin Robey提問,微交易的消息放出以后,立刻迎來玩家負(fù)面聲音,對此他們作何看法。
他回答說:“我們要傳達(dá)的消息很簡單:微交易是可有可無的,它不會讓任何玩家占據(jù)強(qiáng)大優(yōu)勢。”
“我們加入微交易系統(tǒng)完全是為了照顧那些有收集癖好的玩家。在你達(dá)到更高等級裝備以前,你可能需要集齊所有當(dāng)前等級的護(hù)甲。有些玩家可能不愿意花費大量時間,那么他們就可以花錢快速度過當(dāng)前等級。”
“不過要說現(xiàn)金購買物品帶來的優(yōu)勢,真的很少。只是會讓游戲更方便,僅此而已。我希望玩家們能夠理解,我們并沒有利欲熏心。我們之所以采用《質(zhì)量效應(yīng)》和《FIFA》的模式,就是因為這種模式對核心游戲的影響較小。玩家對這種模式的抱怨也很少。”
Crytek多人游戲制作人Erik Olsen補充說,《羅馬之子》的玩家成長系統(tǒng)在設(shè)計的時候沒有考慮過微交易。他們當(dāng)初進(jìn)行測試的時候曾為測試玩家提供快速成長的機(jī)會。
“微交易系統(tǒng)是在測試期間提出的,而且測試玩家非常推薦。如果我想買這個物品,我可以選擇不斷刷圖打?qū)殻绻也辉敢馑D打?qū)?,那花點小錢或許也是值得的。”

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