《戰(zhàn)神》電影面臨巨大挑戰(zhàn) 霸氣奎爺?shù)谴鬅赡唬?/h1>
時(shí)間:2013-09-03 12:37:45
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由圣莫尼卡工作室開發(fā)的PlayStation獨(dú)占動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》(God of War)憑借宏大故事背景和細(xì)膩的人物形象刻畫一直被玩家所追捧。去年8月末,索尼公司正式確認(rèn)將會(huì)把該系列游戲搬上大熒幕,首部電影預(yù)計(jì)耗資1.3億美元。
近日,《戰(zhàn)神》系列游戲編劇Marianne Krawczyk在PAX Prime大會(huì)上談?wù)摿藢?duì)于該系列游戲改編電影的看法,她認(rèn)為這將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
Marianne Krawczyk表示,《戰(zhàn)神》電影所要面臨的最大挑戰(zhàn)來(lái)自對(duì)奎托斯的人物形象刻畫,目前玩家已經(jīng)非常習(xí)慣和認(rèn)可游戲中的奎托斯,包括他的生意和動(dòng)作,然而如果電影試圖從另外的角度來(lái)挖掘人物形象或是選用了形象不太符合的演員,或許會(huì)讓玩家感到不自然,很難適應(yīng)這種變化。
Marianne Krawczyk舉例說(shuō)道:“我小時(shí)候曾經(jīng)非常喜歡《加菲貓》漫畫,一直希望能夠在電視屏幕中看到它,但后來(lái)真正等到動(dòng)畫版播出后我卻發(fā)現(xiàn),其中加菲貓的配音和自己想象的完全不一樣,頓時(shí)興趣全無(wú)。”因此,《戰(zhàn)神》電影也面臨著同樣的問(wèn)題。
此前消息顯示,《戰(zhàn)神》的電影作品已經(jīng)確定由環(huán)球影業(yè)打造,編劇并非Marianne Krawczyk本人,而是兩名曾經(jīng)參與《電鋸驚魂》系列電影制作的編劇負(fù)責(zé)。
據(jù)了解,從最新的劇本內(nèi)容來(lái)看,電影版《戰(zhàn)神》在劇情展現(xiàn)手法上與《諸神之戰(zhàn)》(Clash of the Titans)、《驚天戰(zhàn)神》(Immortals)非常相似,可謂是做出了一個(gè)大膽的決定。
另外,之前擔(dān)綱《戰(zhàn)神2》游戲的主創(chuàng)Cory Barlog已經(jīng)在8月份重新回到了圣莫尼卡(Santa Monica)工作室,并負(fù)責(zé)PS4游戲作品的開發(fā),外界普遍猜測(cè)這預(yù)示著《戰(zhàn)神》系列的最新作品即將登場(chǎng)。



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