- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬
《Ryse:羅馬之子》最終版前開(kāi)發(fā)過(guò)3個(gè)原型版本
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Crytek發(fā)布了一部紀(jì)錄短片,片中講述,《Ryse:羅馬之子》最初是一款第一人稱Kinect游戲,后來(lái)經(jīng)過(guò)多次嘗試,充分發(fā)揮Kinect的控制體驗(yàn)和視角設(shè)置,Crytek又做出了3款不同的原型版本,其中最優(yōu)秀的一個(gè)被最終敲定,使用在這款Xbox One首發(fā)游戲上。
高級(jí)制作人Brian Chambers在Xbox Wire上表示,其中一個(gè)原型版本只能用Kinect玩,第二個(gè)版本結(jié)合了Kinect和Xbox 360手柄的操作,最后一個(gè)版本才是我們看到的,用手柄操作的第三人稱動(dòng)作打斗游戲。
“在公司內(nèi)部,每個(gè)版本都有自己的粉絲群體,但后來(lái)時(shí)間長(zhǎng)了我們發(fā)現(xiàn)人們開(kāi)始傾向于第三個(gè),以手柄為基礎(chǔ)的版本。而這也與我們電影化,人物化的期望相符。”
“早期版本顯得更加自動(dòng)化,與我們的想法不十分符合。而且我們也將重新設(shè)計(jì)的游戲模式拿給微軟看,他們也認(rèn)為應(yīng)該轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q視角,更加強(qiáng)調(diào)手柄操作。我們決定改變游戲視角和操作方式,這也意味著制作進(jìn)度將會(huì)延后。有許多新的工作需要完成,因此可能會(huì)很晚才能登陸Xbox 360。許多最初的設(shè)計(jì)理念都被保留了下來(lái),而且設(shè)計(jì)過(guò)程中做出的許多調(diào)整都讓游戲系統(tǒng)更完善。我們很慶幸,這些改變并非由于負(fù)面評(píng)價(jià),出于無(wú)奈才做出的,而是因?yàn)槲覀僀rytek自己的雄心而改變的,我們相信《Ryse》可以推進(jìn)游戲事業(yè)的發(fā)展,讓玩家獲得全新體驗(yàn)。”
《Ryse:羅馬之子》是Xbox One的同期首發(fā)游戲,預(yù)計(jì)11月份上市。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論