- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Lionhead Studios
- 發(fā)售:2016年()
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
微軟:《神鬼寓言:傳奇》或?qū)⑷∠麖?qiáng)制在線
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
不久前微軟發(fā)布了旗下人氣RPG《神鬼寓言》系列新作《神鬼寓言:傳奇》的CG宣傳片。作為次時(shí)代引擎CryEnergy 4主打的一款游戲,該作將于14年登陸Xbox One上。 而早前Xbox One的強(qiáng)制在線措施使得微軟在并無(wú)《神鬼寓言4》的情況下,處境格外尷尬。 在微軟取消了強(qiáng)制在線之后,《神鬼寓言》系列的工作室“獅頭工作室”松口稱該作可能“無(wú)需強(qiáng)制玩家在線”。
但當(dāng)被問(wèn)及是否玩家需要一個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境運(yùn)行游戲的時(shí)候,獅頭工作室的總監(jiān)大衛(wèi)·埃凱爾貝里回答“我不知道這個(gè)問(wèn)題準(zhǔn)確的答案。我們非常想做出一些突破,包括在游戲服務(wù)器上的系統(tǒng)或者是數(shù)據(jù)。如果采取在線的方式,我們可以隨時(shí)掌握這些信息并且保證玩家的角色數(shù)據(jù)安全。”
“如果玩家玩的是單機(jī)模式,那么玩家所有的最終成就將最終影響他們的游戲成果,通過(guò)刷bug或者修改數(shù)據(jù),玩家能自由控制使其最終會(huì)是一個(gè)惡棍,或是一個(gè)英雄。然而玩家采取一些另類的方式取得任務(wù)的勝利,這也正是我們所關(guān)注的,如果是在聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,系統(tǒng)會(huì)監(jiān)控這些行為,玩家的這些表演也會(huì)記錄在Xbox Live的云系統(tǒng)中”。
雖然大衛(wèi)·埃凱爾貝里提到了單機(jī)模式,但是我們?cè)俟俜降腇AQ中并沒(méi)有找到詳細(xì)的單機(jī)模式資料。僅僅只有一個(gè)近似于忽悠的介紹“你能夠以一個(gè)單機(jī)玩家的經(jīng)驗(yàn)享受整個(gè)游戲”。顯然,這不是我們想要的。
早先宣傳片截圖:


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