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《神鬼寓言:傳奇》采用新技術(shù) 游戲畫面更加優(yōu)秀

時(shí)間:2016-01-30 07:07:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

神鬼寓言:傳奇

《神鬼寓言》系列一向比靠畫面吸引人氣,但這并不意味著《神鬼寓言:傳奇》的畫面就不優(yōu)秀。不久前Lionhead制作人Stuart Whyte就談起了這部重頭RPG作品的畫面,稱他們?cè)凇渡窆碓⒀裕簜髌妗分惺褂昧瞬簧俑叨说闹谱骷夹g(shù)。

“微軟新推出的DX12幫助Xbox One版《神鬼寓言:傳奇》的畫面和計(jì)算能力提升了不少,而且這都是在不對(duì)硬件進(jìn)行更改的條件下完成的,”Whyte說(shuō)道,“具體到新畫面特性來(lái)說(shuō),《神鬼寓言:傳奇》采用了非同步運(yùn)算技術(shù)和多線程渲染,在這兩項(xiàng)技術(shù)的幫助下游戲畫面也達(dá)到了前所未有的程度。”

《神鬼寓言:傳奇》將在今年發(fā)售,登陸的平臺(tái)為Xbox One以及PC。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2016年()
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻

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